我似乎忘了介绍,在《遗忘之海》的世界里,航行不是一场在出海和归港的反复重复之间逐渐踏遍全世界的单线旅程。
在这片海域上,你最终总会“重来”,玩家走在一个循环里,每次出海探索,都是一次重新循环。
体现在具体的游玩机制上,就是一个可以无限轮回,反复游玩的“大世界肉鸽”,每当你出海,就等于你进入了一局新的游戏,在这局内独立地积攒强化,提升等级,广袤的大海等你探索。
而当你抵达并通过最后的遗忘之海,单局就宣告结束,你之前拿到的强化就会在下一局中清零,带出提供局外成长的资源等待下次出海。
这听上去有些离谱,《遗忘之海》把大世界探索拆解成了一局一局的肉鸽,强制要求玩家放弃局内养成不停地重开,听起来十分不明智。
然而当你真正通过一轮轮的出海,构筑自己的探索阵容,灵活应变地应对挑战,就会发现,它不是完全地重置,而玩家也总能从中获得各种不同的乐趣。
第一次轮回你收集了宝箱,做了很多支线,最终败于美人鱼之手;第二轮你就不再需要重复完成支线,重复收集宝箱,而可以专心养成,以期待击败美人鱼;而第三次,或许就能查漏补缺,继续探索这个世界。
探索与肉鸽结合,辅以海战系统,遗忘之海的可玩性十分丰富,这就给予了玩家游玩的持续动力。
此外,这种重复“局内游玩,局外成长”的模式也大大提高了已有地图的使用率,有效缓解了持续运营下去的“产能压力”。
而在这套玩法之上,还有一个优秀的福利机制,能够打消大部分玩家对“抽卡”二字的反感和疑虑。
玩家每周打通“一个循环”,击败此海域的最终BOSS美人鱼,就可以拿到大记忆之塔的钥匙,进入噩梦深潜捞取角色或往日之影。
噩梦深潜一共有三个难度,通过中等难度后,就有了捞取普池黑券角色(也就是SSR)的机会,最高难度击败后,更是可以解锁赛季UPSSR的可捞取资格。
也就是说,如果欧的话,每周都能获得一个SSR角色,而运气不好也没关系,捞取三次就能获得保底。不花钱也能爽玩,甚至全收集。
至于长线运营,我想是最不用担心的事情了,《遗忘之海》7月9日才刚刚上线,各种联动已经排了一大排了。
有“6城海岸线文旅企划”,承包一整条海岸线复现游戏中的篝火与鼠鼠雕像;有“海绵宝宝”联动企划,童年人气角色空降奥托皮亚;有“Ashley Wood跨界共创”,澳洲潮流艺术大师为全新角色执笔;有文化遗产“非遗云棉”传承,在遗忘之海再现;还有Joker工作室“兄弟作”《第五人格》的联动活动已经在路上了......
这么多的联动,挨个上线,怎么不是铺长线下大棋呢,又如何不是一种坚定长线运营的决心呢?
我想,游戏玩法的高度可重复性,特殊机制提供的抽卡福利,以及长线运营的决心,足以打消网上对《遗忘之海》可持续的质疑。
现在,正是驶入这片大海的最佳时刻。
公测之初,各种福利轮番放放送,首抽不歪,全角色可捞,加上免费自选和100抽.......
大量福利助你扬帆起航。
所以,你确定不来加入这场大航海吗?如今双端游戏中独一份的海洋探索与扎实的内循环丰富玩法,值得所有向往大海的玩家前往一探究竟。
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