
我知道你点进来最想问什么!
我用最直接、最干脆、最不废话、最不绕弯子的方式回答你——最懂绅士的格斗游戏,是《死或生》。
你先别急着反驳,我明白各位老司机对于“最懂”这一点,或许有很多别的见解, 但在我看来,能称得上大作的格斗游戏中,《死或生》要说排第二,大抵是没人能排第一了。
且不说别的,就看这IP给3D区提供了多少位优质演员吧,
少女体型绝对的王:玛丽罗斯;
女忍圈继不知火舞后第二长的河:霞和绫音;
和风美女最高的山:女天狗
……不一而足。
光荣之所以有着“脱裤魔”的诨号,《死或生》在其中可是出了大力,可谓是在擦边圈里游戏最好玩,在格斗游戏里最能擦。
然而就是这样一个绅士之友,照理说大伙容忍度应该很高的的IP,在前一阵翻车了。
(注:下文用DOA6代称《死或生6》原版,用DOA6LR代称《死或生6:最终一战》。)
6月25日,《死或生6:最终一战》在全平台正式上架。
作为DOA6的完全体版本,本作毫不意外的吃相难看:
画质说是有优化,但观感上与在2019年就发售的原版几乎同一水平;
跨平台和联网功能几乎一塌糊涂,现代格斗该有的功能那是一个没做好;
作为需要重新买一份的游戏,真的只是将原版内容重新打个包,唯一可圈可点的新内容,是加入了自由度还不错的摄影模式,嗯……《沙滩排球》反哺了说是。
说是草草的弄出来一个割韭菜版本就打包上架也不为过,但凡上一点心,也不至于一点心都不上。
但游戏毕竟还是支持原版游戏的存档转移,尽管没有啥老玩家折扣,如果你愿意掏钱买个摄影模式全方位近距离看看美女,也是件可以理解的事。
然而当你性冲冲的打开角色box,打算对着不知火舞一顿猛拍的时候,事情就不太对了,因为你根本就找不到角色在哪。
是的,DOA6LR的继承内容当中,并不包括在原版购买的《拳皇14》联动DLC,也就是说就算你在原版买过了,到了新游戏你还是要再买一次。
好家伙,原本大伙对这换皮操作就有这不少怒气,你这还来个重复收费,那大伙自然也不惯着,大头重新占领智商的高地,开喷!
截至我完稿,DOA6LR的好评率仅有30%,而就算是这30%的好评当中,要不是致敬大雷的,要不就是看起来就很商务稿件的内容。
而那些很官方很商务的评价中,往往都提到这个版本很适合新人入坑,对此我只能说持保留意见,毕竟我不认为有几个新玩家,在看到游戏的购买DLC多达450个的时候能不被吓跑。
在我查资料的时候,还看到了更难绷的一幕。就在DOA6LR发售前一个多月,光荣官方好像完全忘了原版游戏在2019年曾经已经联动过了《拳皇14》,公布了联动DLC将在6.25日和游戏同步发布的消息。
你看,官方已经预告过了新版游戏没有,没看出来能你赖谁呢(bushi)。
其实推出“最后一战”版本,并非是DOA6首创,在DOA5就已有先例,甚至就叫《死或生5:最后一战》。尽管同样只是个换皮打包版本,但其更新了一个跨时代的功能——柔肤引擎。
这具体是什么我们后面再聊,顾名思义也知道这是对某种绅士内容的提升,老实说就算只为了这个更新再掏一遍钱,对于热爱这款游戏的老司机们来说,也大抵能够接受。
然而同样在上PC这个环节,DOA5LR也整了个大的。在全平台发售的当天,唯独Steam上没实装柔肤引擎,直接将PS3上的原版游戏为底层发布了。给出的原因是技术问题无法实装,并且也因为直接复用PS3版本,导致官方后续也因为代码冲突问题,无法通过更新来实装这一内容,算是在那会就坑了一波PC玩家。
距离DOA5LR发售已经过去了11年的时间,如今DOA6LR能在Steam上再翻车一次,我chovy,你PC更新给我更新好了啊,Steam是如何让格斗游戏发光发热的看《街霸6》还不明白吗?对大部分玩家来说,对DOA这种“小头”友好游戏一般都更宽容一些,你割韭菜就割了,你倒是整好了啊!
并且,根据过往先例,LR版本的推出意味着不久之后新作就要来了,你这会来一手恶心老玩家的操作,DOA7你还想不想好好卖了!
虽然说吃相过于难看,其实这事归根结底也就是个常见的割韭菜行为,别说别家了,就光荣自己干类似的事也不老少的。我对这件事感到格外愤怒,那自然是因为我就是那个愿意掏冤枉钱的傻批死忠。
我承认我最初是冲着这游戏有一堆3D区女明星去玩的,但实际上手之后,先让我沉迷进去并非那些上下翻飞的大奈奈,DOA扎实的格斗游戏底子再度点燃了我自《拳皇97》之后的格斗之魂。
DOA对操作的要求相对较低,仅有拳、脚、投、返、特殊技五个按键,并且连段也很简单,初上手就算瞎按拳脚也能打出很爽快的连段,更不需要目押、取消、帧确认等。
在游戏深度方面,是它那分为上中下三段和打投返两套独立的进攻模式。蹲躲上段、中段破蹲、下段破站形成拳脚猜拳,独特的“返技”系统,让打、投博弈也多出个第三者。这两套猜拳系统,让DOA虽然不那么吃立回,但需要博弈的点其实更多了,简单来说,玩家需要考虑的其实并非要怎么打连段,而是要怎么在对峙过程中赢下猜拳,打出对面的破绽,之后就能爽接一整套连招。最终落到节奏较快的实战当中有着别样的乐趣。
当然了,游戏性再怎么好,对这游戏来说也只是锦上添花,不会有人来玩DOA是冲着游戏性来的吧,不会……吧?
至少就我而言,成为DOA死忠的原因是在我了解了系列的发展史之后,这个IP对如何展现女性身材的曼妙是真的下了很大的功夫。
早在DOA初代,就首次在游戏内实现了实时动态物理演算的乳摇表现,并且靠着幅度、弹性刻意夸张的表现,让游戏直接在街机市场爆火,当时业界甚至给这一技术起了个专有名词“胸部物理”。
之后,《死或生2》《沙滩排球》等作品都在这一技术的基础上不断打磨,逐渐形成了分服装差异化物理、独立弹性参数、全身联动物理,形成完整可调节的成套乳摇系统。
这些特性最终孕育出的,就是柔肤引擎。
柔肤引擎虽带着“引擎”二字,但实际上只是依附于DOA格斗引擎的人体肌肤渲染 + 全身软组织实时物理一体化子模块。在此我们不聊这一引擎的技术细节,我就聊一聊这个引擎的特点你就知道它的诞生有多纯粹。
柔肤引擎的开发目标,就是让女性身体的各个部位的表现更加自然,更贴近于现实。
而随着技术的不断升级迭代,如今的柔肤引擎已经可以如下功能(注:你可以只看括号里的内容):
每个角色不同的身体区域属重量、弹性、阻尼、回弹等参数(实现了不同角色完全不同的身材);
不同角色在不同动作之后的惯性重力演算(不同动作下各个部位有着更符合物理的晃动);
自动读取服装模型厚度进行部位物理演算(穿的越少,晃动幅度越大,反之越小);
实体碰撞挤压形变(更符合物理的变形);
海水、雨水浸湿布料后,自动修改弹性参数(虽然是奶排的专属改动,但这会让湿身的形态更真实);
瞧瞧这些功能吧,DOA为了在赛博世界中追求更极致更真实的涩涩,甚至表现出了某种奇怪的“匠人精神”,那作为一名资深司机我自然也是肃然起敬,为他们这种美好的追求献上祝福——虽然这个引擎的集大成游戏,目前是那个超级会圈钱的持续运营游戏《沙滩排球:维纳斯假期》吧……
要说最大的遗憾,大概是柔肤引擎目前只搭载在DOA格斗引擎上,光荣的其他IP如《仁王》《真三国无双》《炼金工房》等也具有涩涩潜力的游戏无法直接应用,甚至没有看到打算去用的趋势。
但也因为柔肤引擎过于强调女性性感的一面,在最近几年欧美地区ZZZQ大行其道的环境下,也让IP也顶着不小的舆论压力,显得有些两难:继续以自身优秀的女性角色建模为特色宣发,势必会受到欧美地区很多群体的抵制;如果不以性感为卖点,又在格斗游戏同行中显得有点平平无奇。
如今DOA系列最好的选择,可能就是服务好自己已经积累了多年的粉丝们,用不错的粉丝粘性来维持销量。然而就在这么个档口,DOA6LR的各方各面都可以说是在背叛它的粉丝。
老光荣,你最好给你那DOA7整好了,要知道如今往性感上靠的格斗游戏可不止你一家,看看隔壁《街霸6》那些皮肤吧,哪个比你DOA6保守,哪个又比你DOA6难看?哪怕到了3D区,人家也实现了春丽、不知火舞、和蒂法三位GOAT的同框。
就算你在涩涩上依旧是格斗游戏的标杆,但玩家们可不只会用小头思考,别让这个原本可以实现玩家间大同的游戏,淹死在那该死的钞票里了。