曾参与《星空》与《上古卷轴6》开发的Bethesda前灯光艺术家Keith Beltramini,在领英(LinkedIn)上的信息披露了这款备受期待的奇幻RPG的开发进度。根据其描述,游戏已越过“半程”节点,进入中后期开发阶段。
他在Bethesda工作了近六年,为《上古卷轴6》制定了视觉基调,参与了渲染管线开发,并负责组建和指导灯光团队。
然而,Beltramini本人也在上周微软/Xbox的大规模裁员中离开了Bethesda。据IGN报道,此次裁员导致Bethesda游戏工作室超过50名员工离职,其中包括开发《上古卷轴6》的关键高绩效人员。员工们担心这将对《上古卷轴6》的开发产生“实质性和连锁性的影响”。Beltramini的离开意味着这位为游戏视觉做出核心贡献的老将,将无法陪伴《上古卷轴6》走到最终发售。
《上古卷轴6》自2018年E3公布首支概念预告以来已过去八年。Bethesda至今未公布发售时间和实机演示。尽管此次前员工履历透露出游戏开发已取得一定进展,但核心开发人员的流失也为这款备受期待的作品增添了新的变数。
《上古卷轴6》开发已过半程,但核心灯光师却在裁员中离开。你如何看待Bethesda的这次人员变动对游戏的影响?欢迎在评论区聊聊。
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