游民星空 > 资讯中心 > 正文

《看门狗:军团》总监吐槽:开发时像"逆流撒尿"!1000个人天天"瞎搞"

2026-07-23 15:19:17 来源:游民星空 作者:寒雨未央 编辑:寒雨未央

据Kotaku报道,于今年早些时候离开育碧的《刺客信条:Hexe》游戏总监Clint Hocking近日在接受采访时,谈及了当年管理《看门狗:军团》那多达1000人的开发团队时的感受。

游民星空

他回忆称,在开发《细胞分裂3:混沌理论》时,他可以“直接走到负责某项内容开发的人桌前”,然后“当面和对方交流”。相比之下,在《看门狗:军团》约1000人的开发团队中,相关反馈往往要等到“六周之后”才能真正传达到负责执行的员工手中。

游民星空

Clint Hocking解释道:“在一个拥有1000名开发人员的大型项目中,你会参加一个会议,对某段内容、某个任务或者某个场景进行评审,而会议室里会坐着30个人。”

“里面有总监、制作人、项目经理……而很多时候,真正负责制作这个关卡的关卡设计师甚至都没有参加会议。”

游民星空

“所以,会议里的人只是把你说的话记录下来,然后整理成一项项任务。”他继续说道,“接着评审结束后,你会问:‘好,那我们什么时候能看到我们刚才讨论过的那些修改和改进?’他们会回答:‘嗯……还得再过六周,因为真正负责修改的人现在正在做另外一项工作。’等六周之后你再回来看时……整个背景和情况都已经完全变了。这种感觉很多时候真的就像是在逆流撒尿(pissing upstream)。”

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:看门狗:军团专区

人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
看门狗军团开发像"逆流撒尿"!1000个人天天"瞎搞"https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2026/07/23/origin_b_202607231518367331.jpg