据GameRant报道,索尼宣布未来将逐步停止推出PlayStation实体游戏光盘后,引发玩家争议。对此,《战神》制作人David Jaffe在个人油管中发表看法,认为PlayStation走向数字化是游戏行业难以避免的发展方向。
Jaffe表示,索尼取消实体光盘并不是为了“反玩家”,也不存在所谓的阴谋,而是大型游戏制作成本不断提升后,企业降低发行成本的现实选择。
他认为,实体游戏光盘的生产、运输等环节都会增加成本,对于希望持续开发高预算作品的公司来说,减少实体介质投入是一种商业上的必然变化。
针对玩家使用“反消费者”批评PlayStation数字化策略的现象,Jaffe表示,这类争议往往会经历从抵制到接受的过程。他以Adobe停止销售实体软件,以及航空公司增加行李收费等案例为例,认为许多曾引发争议的商业模式最终都会成为行业常态,玩家对此发表异议:
Jaffe同时指出,数字版游戏相比实体版本拥有更高利润空间,这也是推动行业转向数字销售的重要原因之一。他认为,虽然部分玩家仍希望保留实体游戏,但市场整体趋势已经发生改变。
对于外界认为他是在帮助索尼缓解舆论压力的质疑,Jaffe回应称,如果单纯为了流量或利益,批评PlayStation可能反而更容易获得关注,但他选择表达自己真实看法。玩家则对此表达了质疑:
目前,围绕PlayStation取消实体光盘计划的争议仍在持续,未来是否会有更多游戏行业人士对此发表意见,仍有待观察。
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