近日,彭博社知名游戏记者Jason Schreier表示,PlayStation实体游戏走向衰落并非一时决定,这场行业变革早已暗中酝酿数十年。
早在21世纪初,二手游戏市场迎来蓬勃发展,育碧、EA、动视等发行商便将其视作隐患。实体光盘完成一次全额售卖后可以多次转手流通,厂商无法从二手交易里获得任何收益。
EA曾推出“10美元计划”:全新游戏附赠免费DLC兑换码,二手买家若想游玩该内容,需要额外支付10美元,不过这项举措最终以失败告终。
2010年代初期,索尼与微软都试图借助DRM机制限制二手游戏流转。索尼最终放弃了这套方案;微软则在2013年5月为Xbox One推出饱受争议的二手限制政策,最终的结果大家有目共睹。
争议浪潮平息后,索尼放弃DRM相关构想,吉田修平参与的索尼互换游戏的经典宣传视频就诞生于这一时期。虽然微软在数月之后也撤销了这项充满争议的政策,但两家厂商仍在持续寻找压缩二手市场生存空间的手段。
伴随数字版游戏销量持续走高,厂商调整策略,大力运营线上商店、频繁推出大幅度折扣,以此引导玩家选购数字版本。厂商主动打压二手市场的数次尝试全部落空,而玩家消费习惯转变、数字市场不断壮大,间接挤压了实体光盘与二手交易的生存空间。
谈及实体游戏未来走向,Jason Schreier认为,当下玩家们的抗议呼声能否在长远层面改变行业发展趋势,依旧难以定论。
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