在提及《遗忘之海》时,人们似乎总会先想起贴在它身上的各种标签:海洋岛屿大世界、肉鸽养成、回合制战斗,以及Joker工作室那标志性的独特美术。以至于与市面同类型游戏相比,《遗忘之海》总给人一种“叛逆”感觉;但在实际游玩时,这些元素往往又恰好构成其独特之处。
7月23日,游戏移动端正式上线,真正开启了新一轮的全平台公测。 随之而来的,还有两封制作组公测专栏的特别来信,以及针对此前PC端先行反馈的诸多改进与优化。
所以,历经了多轮测试与打磨,这款气质上“特立独行”,但在实际行动中又“十分听劝”的新游,现在玩起来的体验到底怎么样呢?
不少人会对《遗忘之海》的“画风”持有不同意见。
审美风格的确会因人而异。但可以确定的:相比于市面中一些同类型的游戏,《遗忘之海》整体更具风格化的美术表达,不一定会让人立刻眼前一亮,但确实会让人印象更加深刻些。
与上部作品《第五人格》类似,《遗忘之海》依旧延续了Joker工作室擅长的怪诞美学风格。哥特木偶人设+美漫式的线条涂鸦渲染,色彩表现上更加鲜活明亮,再配合上序章中的大量特色演出,其实会让人保持住一种新鲜感。
你可以明显感受到这类差异风格带来的独特性,在实际的表现力与观感上,游戏内的演出无疑也更具标志性与区分度。
当然更近一步讲,这其实也与游戏故事本身的基调相辅相成。
人们似乎很少会用“热闹”形容一款开放世界游戏,但这的确是《遗忘之海》给我的第一感受。没有前期漫长的世界观展开、没有大量的专用概念介绍......在经历短暂的铺垫之后,游戏几乎立刻转换成了另一种风格:一款更接地气也更贴合题材的海盗喜剧电影。
你几乎可以在游戏中,找到有关海上生活的各种喜闻乐见的元素:喝酒、打牌、套圈、转枪决斗......游戏给玩家整体呈现出的氛围,更多是海盗生活式的松弛以及更为诙谐的“疯癫感”。
而在玩法上,每个岛不同的风土人情,也都各自构成独立的小游戏系统。这部分内容在《遗忘之海》中其实相当丰富,包括后续鹦鹉唱歌、猴子摇树、技能棋盘等各种稀奇古怪的抽象小游戏在内,不难看出制作组在这方面确实下了一定的功夫,也实际增加了玩家在探索时的各种乐趣。
当然,在离开奥托皮亚后,游戏实际也会对不同岛屿的整体风格进行差异化区分。例如,我就比较喜欢第二章“海湾岛”上篝火舞会的整体氛围:玩家可以通过各种方式收集柴火、提升篝火等级,并以此解锁更多狂欢活动与任务支线,直至达到舞会氛围的最高潮。
除了岛上人均“发疯”的美丽精神状态外,你也可以体会到不同势力斗争等有趣的暗线与小故事。
说回具体的大世界探索环节,虽然每座岛屿的实际地图面积不会太大,但其结构其实相对复杂,在探索深度与体验上更多属于“小而精”范畴。
除了各有特色的生态环境,不同岛上的探索要素其实非常多:宝箱、解谜、小游戏,甚至还包括独立的探索副本。除此之外,主线故事中的每座主岛之间,还会存在各种不同的郊岛与散岛,其中大多又配有围绕整座岛屿的剧情支线,以及boss挑战、人物故事等等,构成了主线剧情与游戏世界观的重要补充。
既然提到了海,那么海洋开放世界中的跑船与海战等环节自然也缺一不可。
虽说同属于开放世界探索,但玩家在海洋部分的体验却与陆地截然不同。作为一个独立的系统,玩家需要驾驶船只、配备船员在不同岛屿间往返漂泊,期间还要与敌对舰队、海上碉堡、各种海怪boss等敌人进行战斗,以此收集素材与火炮改装船只。
这一过程既连接了具体“跑图”的环节,同时也承载着玩家海上探索的体验。比如,不同的海域中都会有着类似“奇遇”的探索事件,赶路过程中顺便打打海怪探探图,整体体验下来并不会太无聊。
游戏目前主线已更新至第三章,也正对应地图中的三个不同群岛体系与海域。可以预见的是,在《遗忘之海》后续的持续运营与更新中,这部分的玩法体量无疑还将进一步丰富。
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