卡普空最新财报数据显示,公司游戏数字化销售占比已经达到 93.3%,厂商预测在下一财年,数字版销量占比将攀升至 95.4%。PC 平台的持续发力,是推动实体盘销量快速萎缩的核心因素。
根据 2026 年 4 月至 6 月财季财报,本季度《Pragmata》等新作发售周期内,卡普空实体游戏销量 160 万份,数字版销量达到 2220 万份。两相对比,实体介质销量体量差距悬殊。综合计算,本季度所有游戏销售当中,数字版占比 93.3%。卡普空预判,截至 2027 年 3 月结束的完整财年,数字版销售占比将会进一步提升至 95.4%。
数据背后存在关键细节:本季度卡普空 60.4% 的销量来自 PC 平台,而 PC 生态几乎不存在实体游戏。整体仅有 6.7% 销量为实体版本,并且全部来自主机平台。以此推算,主机端实体游戏大约占据主机总销量的 16.9%。
另外有统计口径需要留意:卡普空将 Switch 2 游戏实体密钥卡归类为数字销量,不计入实体光盘统计。无论玩家是否认可密钥卡属于实体产品,在厂商财报体系内,这类商品都划分至数字渠道。
本季度高达 89.3% 的销量来自老游戏阵容,这类经典作品依靠 Steam 等平台折扣促销,数字版销量表现尤为突出。
这份行业数据,也恰好为索尼计划 2028 年停止实体光盘供应的战略提供参考。尽管数字渠道已成主流,6.7% 的实体销量依旧具备不小体量。各大厂商普遍抱有一个判断:原本购买实体游戏的玩家,后续会逐步转向数字商店。
单纯看整体数据容易高估实体市场的衰退速度,新作领域实体版本的占比实际上高于财报整体数值。但不可否认,拆分各个平台来看,数字化转型已经成为行业既定趋势。近期索尼持续推进全数字化路线,不少开发者开始担忧未来新作实体版发行难度增加,《最终幻想 7:启示》制作人就透露,团队希望推出实体版本,但难以给出确切承诺。
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