据TechPowerUp报道,《鬼武者:剑之道》制作人门胁章人在接受Game Informer采访时表示,本作会提供模块化难度设置。
报道显示,玩家可分别调整剧情和动作相关难度,并在不同选项之间继续细调。开发团队希望打造新的剑戟动作体验,同时降低高难动作游戏对部分玩家的进入门槛。
动作游戏谈难度,最容易吵起来。《鬼武者》这种剑戟动作如果只用简单、普通、困难三档,很难照顾玩家真正不同的卡点:有人想看剧情但不擅长战斗,有人喜欢硬核动作却不想被叙事节奏拖住。分项调节的好处,就是把这些需求拆开处理。
这对传统动作游戏来说,其实是一个挺现代的选择。它不一定会削弱挑战,反而可能让玩家更准确地选择自己想挑战的部分。至于这套模块化难度能不能做到“好用又不稀释味道”,要等完整设置公开后才看得出来。
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