8月21日,知名游戏技术媒体Digital Foundry(数毛社)发布了对《轮回之兽》主机版本的技术分析。作为《宝可梦》系列开发商Game Freak首次尝试的动作RPG、同时也是工作室首个采用虚幻5引擎开发的作品,《轮回之兽》在技术层面的表现却并不理想。
数毛社认为,《轮回之兽》的主机版本存在较为明显的技术问题。游戏在PS5、PS5 Pro、Xbox Series X以及Xbox Series S上均以60帧为目标,但实际表现却很难稳定维持60FPS。与此同时,游戏全程强制开启胶片颗粒效果,菜单中的角色模型甚至没有抗锯齿。
在PS5 Pro上,游戏只采用了较为老旧的FSR 1空间超分辨率技术。
其中性能模式内部渲染分辨率约为1080P至1260P,再重建至4K,以换取更高的帧率。然而即便如此,该模式依然无法稳定60帧,过场动画甚至会掉到30帧左右,在复杂场景中最低也可能降至约45帧。
画质模式则拥有最高的画面质量,内部渲染分辨率约为1080P至1620P,并保留Lumen全局光照与反射效果,但帧率会在40至60FPS之间波动。
所谓“PS5 Pro增强”模式则处于两者之间,其画面配置与画质模式基本一致,但最高分辨率限制在1512P,帧率表现介于性能模式与画质模式之间,因此数毛社认为这一模式并没有体现出名称所暗示的明显优势。
PS5和Xbox Series X的表现也存在类似问题。两台主机的画质模式内部渲染分辨率最高约为1512P,性能模式则基本维持在1080P左右,随后重建至4K。
为了提高性能,两台主机的性能模式都会降低环境光遮蔽效果,并减少Lumen反射,但依然无法稳定达到60FPS。数毛社测试发现,Xbox Series X在部分场景下性能略高于PS5,最高可以领先约12%,但在部分场景中两台主机的表现基本一致。
相比之下,Xbox Series S的情况更加严重。
数毛社指出,Xbox Series S存在明显的资源串流卡顿问题,玩家在不同区域移动时,帧时间甚至可能冲上20多毫秒。此外,游戏还存在一个严重的贴图串流Bug:运行约15分钟后,部分资源可能无法以高质量贴图加载,即便继续游玩也不会自动恢复,玩家往往需要完整重启主机才能解决。
Series S还进行了多方面的画面缩水,包括性能模式取消Lumen反射、降低草地质量以及降低透明效果分辨率等。其分辨率同样明显低于其他主机,性能模式内部渲染分辨率仅为360P至720P,画质模式则为720P至990P。
数毛社最终认为,《轮回之兽》作为Game Freak首次采用虚幻5引擎开发的作品,其主机技术表现令人失望。虽然游戏提供了多种画面模式,但即便是性能最强的PS5 Pro,也没有任何一种模式能够稳定维持60FPS。
总体来看,数毛社此次评价的重点并非《轮回之兽》的玩法或内容,而是集中在主机版本的技术表现上。对于准备在主机平台体验这款游戏的玩家而言,尤其是Xbox Series S用户,游戏目前的技术状态或许值得重点关注。
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