提到Game Freak,大多数玩家首先想到的还是《宝可梦》系列,而今年8月正式发售的《轮回之兽》(Beast of Reincarnation),则是这家工作室近年来少见的大型原创作品。游戏由Game Freak开发、Fictions发行,采用动作RPG形式,并将即时动作与指令式战斗结合在一起。相比Game Freak过去更为人熟悉的作品,《轮回之兽》在题材、美术风格以及战斗系统上都有明显变化,也是工作室尝试拓展原创IP和大型动作游戏开发能力的一次重要作品。
《轮回之兽》的故事发生在公元4026年的末日后日本。玩家扮演受到“孽蚀”影响、被人类社会排斥的少女艾玛,与同样受到孽蚀影响的犬类伙伴小库一同行动。两者需要穿越被孽蚀和巨型生物改变的世界,击败各地的强敌并夺取它们的力量,最终面对“轮回之兽”。玩法上,艾玛负责主要的近战攻击、格挡和闪避,小库则可以通过指令释放不同技能,形成游戏主打的“一人一犬”战斗体系,同时玩家也可以通过技能树、装备和灵石调整自己的战斗方式。
不过,《轮回之兽》发售后的评价并不算统一。截至目前,Steam简体中文880余篇评测中约37%为好评,为“多半差评”状态,所有语言评价则为“褒贬不一”,Metacritic媒体均分则为72分,用户评分约6.2分。玩家争议除了剧情节奏、战斗重复度等设计问题之外,PC版的性能和技术表现也是比较集中的反馈方向。游戏目前已经更新至1.0.8版本,PC版加入了DLSS4/4.5以及FSR4支持,同时本身提供光线追踪选项,不过官方帧生成仍计划在后续更新中加入。对于一款采用较高规格画面、同时又存在一定性能压力的动作RPG来说,不同档位显卡实际能够跑到怎样的帧率,开启光追之后又需要付出多少性能代价,DLSS能带来多大的改善,就值得实际测试一下。接下来我们就使用主流的RTX 50以及部分RTX 40系列显卡,看看《轮回之兽》当前版本在不同分辨率和画质设置下的实际表现。
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