超分辨率
《轮回之兽》首发版本实际上并未支持DLSS 4以及DLSS 4.5,但最新的1.0.8版本则新增了上述功能。因此游戏目前在超分辨率技术方面的支持已经相当完善,就N卡而言,可以选择DLSS 3.7、DLSS 4、DLSS 4.5 M、DLSS 4.5 L、FSR 3、TSR以及TAAU等多种方案。超分档位统一提供“极致画质”、“画质”、“平衡”和“性能”4档,其中DLSS“极致画质”模式的内部渲染分辨率为输出分辨率的77%,其余技术在对应档位下的具体渲染比例暂时无法确定,因此不同超分技术之间的帧率并不能简单理解为同一内部渲染分辨率下的效率差异。
从实际画面对比来看,DLSS 4.5的优势更多体现在重建质量,而不是单纯追求更高的帧率。《轮回之兽》的场景中包含大量植被、细小枝叶以及角色服装、斗笠等高频细节,这类内容对于超分辨率算法本身就是比较大的考验。在“极致画质”和“画质”档位下,各种技术之间的差别其实并不算夸张,但随着内部渲染分辨率进一步降低至“平衡”和“性能”档,区别就开始变得更加明显。DLSS 4.5对于远处植被轮廓、角色服装纹理以及建筑边缘的保留更加完整,画面不会因为降低渲染分辨率而迅速变得模糊。相比之下,FSR 3、TSR等方案在低渲染分辨率下更容易出现细节变软的问题,而DLSS 3.7虽然同样能够保持不错的清晰度,但部分细小纹理的重建观感没有DLSS 4.5那么自然。
其中DLSS 4.5 M在这组测试中的综合表现尤其值得关注。它并不是所有方案中帧率最高的一项,但在画质与性能之间取得了比较好的平衡。RTX 5060 Ti 16G在2560×1440、预设最高并开启光追的情况下,DLSS 4.5 M极致画质模式平均帧率为63.6FPS,画质模式可以达到76.6FPS,平衡模式进一步提升至80.4FPS,性能模式则达到90.5FPS,对应的1%Low分别为56.1FPS、68.9FPS、72.3FPS和78.9FPS。也就是说,即便选择平衡甚至性能模式,DLSS 4.5依然能够在明显提高帧率的同时,尽可能维持较完整的画面细节。当然,新模型更高的重建质量也需要付出一定计算成本。作为对比,DLSS 3.7在四档模式下分别可以达到76.5FPS、87.2FPS、93.4FPS和99.9FPS,单看数字明显更高。DLSS 4.5 L的性能开销则进一步增加,四档平均帧率分别为60.4FPS、65.4FPS、75.2FPS和84.4FPS。从目前这组静态画面和性能结果来看,DLSS 4.5 M反而是更加均衡的选择,它能够体现新模型在细节重建方面的优势,同时又没有像L模型一样进一步牺牲过多性能。
因此,DLSS 4.5在《轮回之兽》中的价值并不是让同一档位的帧率超过旧版DLSS,而是让玩家可以更加放心地使用较低的内部渲染分辨率。过去为了保证画面清晰度可能更倾向于选择“画质”模式,而DLSS 4.5在“平衡”甚至“性能”模式下依然能够维持不错的细节表现,从另一个角度扩大了玩家调整性能与画质的空间。对于RTX 5060 Ti这类2K定位显卡而言,DLSS 4.5 M“画质”或“平衡”模式会是比较合适的选择,在保持较好画面观感的同时,也能够让游戏稳定运行在更高的帧率水平。
更多相关资讯请关注:轮回之兽专区
喜欢的女生是福利姬 腿上有浅色血管的囧图
PS新品港服售价来了!1738港币 9月2日开启预购
《黑神话》舅舅党aj哥突然发文!新内容"不赖"
曝《黑神话》新内容已备好!多了一条看不见的微博
GTA6突发超大泄露!R星"非常愤怒" 全面猎杀
外媒锐评《GTA6》实机:没什么突破 和前作差不多