国产游戏《昭和米国物语》近日公布了游戏的难度机制。制作人确认,本作一共提供三种难度,分别为“令和巨婴”“平成废宅”“昭和男儿”,对应简单、普通和困难。
其中,最简单的“令和巨婴”模式将提供更加轻松的战斗体验,甚至拥有相当无脑的自动连段机制。
而在难度设计方面,制作人表示,《昭和米国物语》本身是一款非常重视技能树成长和数值养成的RPG,因此开发团队并不打算单纯通过提高敌人强度来为难玩家。
有趣的是,游戏的三档难度名称也引发了玩家讨论。
由于《昭和米国物语》的世界观本身就是一段“日本殖民美国”的架空历史,游戏在现实历史基础上进行了大胆的反向改写,因此“昭和男儿”“平成废宅”以及“令和巨婴”这些名称,在玩家看来似乎也格外有味道。
目前《昭和米国物语》官方尚未公布正式发售日期,玩家也在评论区不断催促,希望官方能够尽快定档并开启预购。
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:昭和米国物语专区
R星确认《GTA6》最早2015年开发!十一年磨一剑
顽皮狗中国员工晒《美末》DLSS 5画面:这谁啊?
火焰纹章新作泄露!玩了90小时还不腻 最具野心一作
DLSS5在RTX 3080上跑出1帧!怪不得老黄不给老卡用
DLSS5让《GTA4》直接进化!不用再等重制版了
《巫师3重制版》竟有自带外挂!你再也不用修剑了