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当前标签:任天堂
任天堂快悲剧了么?
任天堂今年第一季度的财报显示从今年4月初到6月末全球范围内共售出了16万Wii U。我不认为在上一财年最后一季度的不佳数据后会有人期望任天堂有突然的回升,但目前这个数据比之前最悲观的预期还要低。分地域检视数据时你更会吃惊于这微不足道的数字——日本售出9万台,北美售出
2013-08-05 20:28:52
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任天堂财报公布 Wii U销量“不堪入目”
近日,任天堂公布了2013年Q1(2013年4月1日~2013年6月30日)的财报,数据显示,WiiU销量低得惊人! 任天堂第一财季硬件销售总量仅为180万台,低于上年同期的310万台。任天堂第一财季营收为815.5亿日元,较上年同期的848亿日元下滑3.8%。 任天堂第一财季运营亏损为49亿日
2013-08-02 15:42:36
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Wii U日本国内销量突破百万 任天堂还有戏?
谁说家用机平台最终难逃一死?我们怎么可以简单的通过性能比对就去判断游戏平台的市场前景?部分玩家可能认为他们的判断是准确无误的,但最近发布的各大游戏平台销量调研结果却要比任何人的判断复杂得多。 就在不久之前,任天堂Wii U平台已经在日本国内市场突破了百万销
2013-07-26 14:45:55
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任天堂承认早先判断不足 Wii早该变高清
上一代游戏主机中,相比PS3和Xbox360,Wii是唯一选择不走高清路线,以体感作为卖点的主机。在起初阶段Wii取得了一定优势,但随着其它两大主机开始缩小差距,发挥自己在大作上的优势后,Wii显得有些后劲不足,而在下一代WiiU上这个问题更为明显。对此,任天堂的灵魂人物宫本茂
2013-07-20 15:36:47
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宫本茂吐狠槽:日本玩家只爱割草
宫本茂近日放出高论,称:“我已经做了30年的动作游戏了,我一直在思考动作游戏的声望在日本逐渐下降的问题,虽然在美国,动作游戏依然很吃香。问题的关键在于,日本人不喜欢克服困难,只要动作游戏稍微难一点,他们就不想玩了。这种看法后来逐渐影响到整个游戏圈,人们避免他
2013-07-17 08:36:32
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任天堂“FAMICOM”80年代经典电玩主机周年纪念
1983年7月15日在日本推出、陪伴许多6、7年级玩家度过童年时光的任天堂“Family Computer(简称FAMICOM/FC,台湾俗称任天堂红白机)”电视游乐器主机,今(15)日欢度诞生30周年纪念。 FAMICOM是任天堂在掌上型液晶游乐器“GAME&WATCH”获得成功之后,由制造本部开发第二
2013-07-16 11:25:17
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微软曾有希望与索尼合作打造游戏主机
微软在2001年推出第一代Xbox之前,曾经与任天堂和索尼接洽,商谈一起开发游戏机事宜。但是两家游戏巨头先后拒绝了微软的合作建议。
2013-06-26 09:45:31
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微软曾有希望与索尼合作打造游戏主机
微软在2001年推出第一代Xbox之前,曾经与任天堂和索尼接洽,商谈一起开发游戏机事宜。但是两家游戏巨头先后拒绝了微软的合作建议。
2013-06-26 09:45:10
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微软曾有希望与索尼合作打造游戏主机
微软在2001年推出第一代Xbox之前,曾经与任天堂和索尼接洽,商谈一起开发游戏机事宜。但是两家游戏巨头先后拒绝了微软的合作建议。
2013-06-26 09:44:26
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