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  •   DICE称他们正努力要将《星球大战:前线》这部作品做成系列中最好的作品。DICE的总经理Karl-Magnus Troeddson称他们与Lucasfilm的合作是意义巨大的。   “其实DICE从来没有做过原本不属于我们的作品,所以这一次的经验是完全不同的。如果是其他的厂商来找我们合作的话,我们
    2014-07-18 14:32:41
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  •   上周,GameInformer采访了DICE总经理Karl Magnus Troedsson,谈论了该工作室就如何改进《战地4》以及将来可能的Early Access(先人一步)计划商业模式。另外,还就将《战地》系列交给Visceral Games开发《战地:硬仗》一事进行了采访。下面我们就来看看DICE老大对“外人”制作
    2014-06-18 15:27:07
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  •   如何才能做出一部优秀的FPS是许多游戏开发者需要面对的问题,以《战地4》为例,如果不考虑运营时出现的各种BUG问题,DICE的这款年度大作毫无疑问是目前同类游戏中的佼佼者。最近,DICE的创意总监Lars Gustavsson在接受采访时谈到了FPS游戏开发时所需要注意的问题,让我们看看
    2013-12-16 21:39:30
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  •   DICE的执行制作人Patrick Bach非常想要制作另一部《战地:叛逆连队》作品。这个项目十分贴近他和他们团队的内心,但有些时候,游戏开发并不是什么最有趣就做什么。像由大开发商EA提供资金的这种项目,让每部开发的作品都能赚到钱才是关键,而并不是去迎合小众群体。   “
    2013-11-23 09:55:28
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  •   DICE有意为Linux开发游戏并觉得要让这一平台成为主流,一款“杀手级”游戏便足够了。   DICE的Lars Gustavsson在接受采访时称团队很希望投入到Linux的开发工作中。   “正是《光环》使得Xbox开始腾飞,通常只要有一款杀手级游戏或者应用,人们就可以接受一个新平台。选
    2013-10-13 16:28:42
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