美轮美奂的英雄世界《英雄无敌5》试玩评测

2006-08-23 16:01:04 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 浏览:loading

  大家期盼已久的《英雄无敌5》官方试玩终于放出了,相信许多心急的玩家都已经玩过之前网络上流传的泄露版,泄露版缺少了很多应该有的东西,比如完整的游戏界面和菜单选项等。现在,玩家终于可以真正见识到《英雄无敌5》真正魅力。

  相信一提起英雄无敌系列,许多玩家都会回忆到游戏开始时伴随男性低音出现的3DO标志和有些宗教味道的New World Computering制作组LOGO,3DO和NWC创造了令无数玩家为之疯狂的魔法门之英雄无敌系列,虽然一开始是作为魔法门系列的一个附属作品存在,但是优秀的游戏性让其在后来自成一系列,并拥有一批死忠玩家,并被誉为是最经典的回合制战略游戏之一。在许多玩家的眼中英雄无敌3是系列中最好的一作,英雄无敌3让此系列登上了顶峰,在无数人狂热的喜爱下,又催生了以3代为框架的《英雄无敌历代记》,历代记中包括的作品有8个之多(当今只有模拟人生系列可以如此大胆地狂发资料片赚钱,也可见当初英雄无敌3的受欢迎程度),在3代的顶峰和疯狂后,被寄予厚望的NWC所制作的后续作品:《英雄无敌4 》又将英雄无敌系列从顶峰归回了平常,其后开发商又经历了如此这般的变化。如今,在我们看到新作品的时候,不必再怀着“3DO和NWC是否能重造辉煌?”一类的想法,因为3DO已经申请了破产,游戏制作权被UBI买下,所以我们看到的英雄无敌最新作,并非原来制作组的作品。

 

  接手《英雄无敌5制作的是俄罗斯制作组Nival Interactive。Nival Interactive成立于1996年,至今制作发行了8款优秀的电脑游戏,包括CDV发行的,贩卖超过100万套的《闪电战》以及著名的RTS游戏《寂静风暴》系列。3DO加New World Computering的组合换成了UBI加Nival Interactive,开发商已经更换,英雄无敌之灵魂是否依旧?题外话不多说,下面立刻进入《英雄无敌5》的游戏世界。

 

  此次《英雄无敌V》Demo文件大小为700MB,值得说明的是游戏的安装非常令人讨厌,在网站上下载的一般为一个约700M的压缩包(比如我们太平洋游戏网下的),解开压缩后是一个同样约700M大小的安装文件,双击后程序又自动解压缩到C盘,C盘空间不足1.2G以上的朋友都该感觉到郁闷了(网络上有流传可以用WINRAR等程序解开那安装文件,以此实现安装到其他盘)。虽然安装过程比较不人性且麻烦,但是为了见识到期待已久的英雄无敌最新作,这些都是值得忍受的。

  此demo支持单人游戏,拥有3张地图:

  1.一张人类战役地图--Haven City 
  2.一张地狱战役地图 
  3.一张自定义战役地图--地图任务为打败英雄Maeve


  以下是游戏的配置要求:

  最低需求:

  操作系统:Windows 2000/XP,DirectX 9.0c2005年4月版
  CPU:Pentium 4 1.5 GHz / Athlon 2000+ 或更高
  RAM: 512 MB或更高
  Video: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 或更高
  CD/DVD-ROM: 32x
  Sound: DirectX 兼容PCI 16-bit 声卡

  推荐需求:

  操作系统:Windows 2000/XP,DirectX 9.0c2005年4月版
  CPU: Pentium 4 3.0 GHz / Athlon 3000+ 或更高
  RAM: 1024MB 或更高
  Video: 256 MB AGP 8x GeForce 6600 / RADEON X800或更高
  CD/DVD-ROM speed: 32x
  Sound: Dolby 5.1环绕声卡

 

  由于游戏采用了3D画面,并包括了光影等多种特效,所以对硬件要求也比较高,虽然最低配置里写明了支持GeForce4 Ti4200/RADEON 8500级别的显卡,但是真正用这些显卡玩起来,恐怕画面是惨不忍睹。游戏的载入速度只能算是勉强令人满意,demo刚开始时并不算太流畅,在首次读取战场画面和主城画面时都有掉帧的状况发生,而在后来的运行中就比较流畅。在战役任务失败时,返回游戏菜单所用的读取时间也令人出奇的长。可见游戏的优化并没有做到很好。 

  画面和音效

  此作是英雄无敌系列首次采用3D画面的一作,在画面上有着不可比拟的优势,3D画面也允许了玩家从各个角度欣赏战场上的各式兵种。战斗单位的外观都有着了或大或小的变化,比如头戴铁盔的皇家狮鹫、对比以往更加简洁的骑士、首次变为女性的天使、斗顶巨角的恶魔等等。总的来说,单位外观的表现还是令人满意的。

 

 

  魔法效果和战斗效果都比以往绚丽了许多,最令人惊喜的是单位特写系统,镜头会跟随弓箭手射出箭直奔敌方单位,英雄放出魔法时会有大特写,敌对单位之间的魔法施放动作和攻击动作都有随机的特写镜头。但是有时候镜头摆放的位置有时候会让你什么都看不见。

 

  在玩家攻占了第一座主城后千万不要急着按鼠标,因为接下来的画面肯定会令各位英雄无敌的玩家大为欣喜!镜头会循着预定的路线将城堡宏伟的一面展示给大家,人类主城的壮丽祥和与地狱主城的阴暗恐怖都将完全展现在玩家眼前。以往各代想尽力表现而又力不从心,在《英雄无敌5》中,终于将城堡本来的面目还原,在这点上,本作是完全超越系列中的各代的。

 

 

  全在马背上周游世界地图的各族英雄在本作中终于有了不同待遇,人族(天堂族)还是老样子(骑马),地狱族英雄跨在了双足龙的背上,恶魔领主(Demon lord,自定义战役中出现)干脆就当个步行者。在单位被遮挡时,游戏会显示出单位的边缘,并不用玩家费力去调视角,这些细节都很好地被照顾到。

 

 

  SM3.0、HDR、SoftShader这些技术,没见多少应用在《英雄无敌5》上,事实上本作的阴影效果还是可以用糟糕来形容,仔细看会发觉影子都是一格一格的,多边形建模也不见得多精细,胜在制作组美工出色,非常地有才华且聪明(有点像暴雪的风格),所以整体画面看起来还是非常华丽、舒服。

 

 


  英雄无敌历代最不容怀疑的一点就是游戏的音乐,每代的作品都做得非常悦耳动听值得反复回味,本作也不例外,音乐维持了原有的水平,很好地衬托了气氛,可惜的是在demo并没有提供太多的音乐,尽管如此,能听到的那几首也是值得静静聆听,细细回味的。

 

  游戏内容

  玩过几轮后会发现,新作并没有多少创新内容,它更像是一个融合和4代部分受好评的特色的3代,无论是战斗画面、方式、地图等,都是如此的熟悉。游戏的界面在4代曾经被指责为过于紧凑和混乱,令人无所适从,在本作中的界面安排简洁明了,画面上方式资源列表,下方是英雄和主城的列表,左下地图,右下的圆形盘排列了常用按键,一目了然。

 

  部分单位被赋予了新的特长,比如皇家狮鹫的俯冲,地狱族的召唤(Gating),新特长对平衡性带来的挑战也是巨大的,从公测开始就不断有玩家抱怨部分技能设计太过于强大。

 

  英雄的地位也非常特殊,不完全是3代那样的幕后支持者,也不象4代那样可以进入战场和部队共同战斗,现在的英雄在可以攻击但是可攻击单位(类似4代),不攻击时躲在部队后面搞后勤(3代),地位介于3代和4代之间,由于英雄不受攻击,所以攻击力也受到了很大的限制。说到这里有个小问题,在攻城战是,由于地狱族的英雄是远程的,英雄攻击城内单位就合情合理,但是命令人族(近程英雄,骑士)对城内目标攻击时,英雄可以忽略城墙直冲城内砍敌方单位,这点就有点不合情理了。

 

  在4代里喜欢组合魔法的玩家失望了,在本作中由于一队只可以存在一个英雄,所以组合魔法无望,玩家还是将注意力更多地放在兵种组合为好。如果用默认的镜头进行战斗,一眼看上去就有种回到3代的错觉,毕竟在许多方面都极为相似,最大的不同就是画面下方的移动顺序条,最先到达左边的单位就获得行动权,由于魔法、运气等影响,时不时会出现“插队”的状况,但基本的攻击顺序还是可以很直观地获得。

 

 

  在鼠标指向并按单位时,会出现单位的生命、速度、特长等基本信息,再按一次右键就可以获得影响单位的魔法列表。在命令已方单位攻击敌方单位时,会出现是否会反击,攻击后敌方损失多少单位等信息,非常方便直观。

 

  比较遗憾的是,在以往种英雄拾取宝物时出现的叙述(例如是一群侏儒围攻一名战士,你出于好心过去解救了他,他为了感激你,留下了一把宝剑之类的,当然游戏中的叙述更为精彩,这里只为简单举例)在5代的demo中不复存在,现在拾取宝物十分直接了当,显示一个“找到宝物”就了事,个人认为宝物和事件的叙述对气氛的衬托和对游戏文化的营造起着非常重要的作用,如果在正式版中仍没加入,那就真的太可惜了。

  

  

  总评:

  《英雄无敌5》明显是回归的一作,原制作组的离去并没有造成英雄无敌灵魂的消散,新的制作组在保持游戏一直以来的水准的同时给了我们许多视觉上的惊喜,但在总体创新上来说,《英雄无敌5》没有带给我们太多,而在游戏性和平衡性上来看,《英雄无敌5》也没能有太大的突破,尽管如此,《英雄无敌5》没令我们失望,宏伟的城镇画面,精致的战斗场景,绚丽的魔法效果,这些添花之举令回归的英雄无敌新作更加地吸引人,无论是对于老玩家还是没接触过英雄无敌的玩家,我都诚意推荐你进入美轮美奂的最新的英雄无敌世界!

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