《极品飞车10卡本峡谷》详尽评测

2006-11-15 17:21:33 来源:本站原创 作者:网络游戏 编辑:gamersky 浏览:loading
[画质对比——Shader Detail光影细节]
许多朋友可能对游戏流畅运行的要求远远高于画面美观的要求。那么除了通过降低分辨率,关闭AA/AF之外,就要通过修改画质设定选项才能解决。本次的画质设定选项在试玩版中有四个比较关键的项目,它们是:Shader Detail(光影细节)、World Detail(环境细节)、Car Detail(车辆细节)、Motion Blur(动态模糊)。

除了对比在各种不同画质下的效果变化之外,我们还以GeForce7900 GS为例,在全部特效全开,分辨率1024×768,我们分别对每个画质设定项目进行更改,之后做截图进行对比。

我们首先来看看光影细节对游戏速度的影响。在将阴影细节从High(高)更改为Medium(中等)之后,7900GS的帧数由29帧提升到了40帧,在将其改为Low(低)之后,帧数提升到了51。由此可见,每下降一个级别,帧数就有10帧左右的上升。再将其调整至Low之后,整个世界的景物都是没有阴影的。

EA
[Shader Detail不同级别设置幻灯演示,间隔2秒钟,请大家耐心观看]


我们可以观察动画,在将其从High降低到Low之后,整个街面暗淡无光,路灯照射下来的影子也消失了,赛车头灯仅仅能够照射到车前很小的一部分。不同细节的差别还是很明显的,不过对性能而言,我们还是建议将其开至Medium,既能保证一定效果,又能减少性能的损失。
 
[画质对比——World Detail环境细节]

环境细节设定中,它分为4个级别:Maximum、High、Medium、Low。在四个级别重,Medium和Low在画质上比较接近。而Maximum和High则更加接近。在将这个选项降低级别后,游戏中的景物在处理方面我们发现,这个项目对游戏的影响并不明显,从High调至Medium,再到Low,游戏帧数仅仅有2-3帧的变化。该项目对显卡影响并不大。不过由于是试玩版,场景较少,不具备代表性,因此仅供各位读者参考。个人建议开到High。

EA
[World Detail不同级别设置幻灯演示,间隔2秒钟,请大家耐心观看]


EA

大家可以仔细观察图片右上角的房屋的墙面,Maximum和High的差别比较小,但是与Medium和Low相比却是很大。
 
[画质对比——Motion Blur动态模糊]

动态模糊这个项目,我们在前文已经提到,关闭该项目,游戏帧数提升相当高。不过由此带来的不仅仅是画质的下降,最重要的是游戏的速度感丢失也相当明显。好在如果您使用的是非DX9c的显卡的话,该项目无法打开,可以保证游戏的流畅度。使用DX9b显卡或者DX8显卡的读者朋友可以无视该项目。


EA
开启之后,高速行驶下周围景物已经模糊不清,相当有速度感
 
[结语:新一轮显卡升级风暴即将来临?]

记得去年的《极品飞车之最高通缉》评测中,我们说过要想真正感受极品飞车的世界,那么就要升级你的显卡了,至少要当前的中高端产品才能感受到整个游戏的爽快之处。虽然EA出于市场考虑,仍然支持DX8的显卡,但是对于DX8显卡玩家而言,这是以牺牲游戏画质效果,以及游戏爽快度的代价换来的。要想完全感受极品飞车的快感,没有一块当前主流的中高端显卡是不行的。

测试成绩部分:7950GX2显然只发挥出一半的能力;而X1950XTX在画质设定中无法开启动态模糊,这也令其成绩与其他产品无法站到同一起跑线上。看来这个DEMO中对显卡的支持还需改进。而同时在驱动方面NVIDIA与ATI也一定会随后为我们奉上新版驱动程序,令自家的显卡能够驰骋于“卡本峡谷”,并且可以预测,未来驱动优化后,相应的显卡必将可以得到不小的性能增长。

《极品飞车之卡本峡谷》即将上市,让我们一起期待正式版的到来。正式版推出后我们也会推出相关的评测,敬请大家期待。

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