光照和阴影:
《荣誉勋章:神兵天降》使用UE3通常使用的延迟渲染技术,在保持不错的执行效率的同时,使得其也有不错的光影表现,物体和建筑都有全动态的光影效果。当然其也有使用延迟渲染的游戏的通病,并不能开启抗锯齿。
音乐/音效:
《荣誉勋章:神兵天降》还是延续了该作的音乐风格,在完成任务或某些剧情时会听到一些主要由小号吹奏的乐曲。音效的表现非常令人满意,无论是士兵长在跳伞前叫喊声,还是战场上接连不断的爆炸声,都将残酷的二战战场气氛烘托到了极至。
游戏性:
其实FPS游戏顾名思义还是以射击为主,在此基础上很多游戏都难以有很多的创新或突破,虽然已经出过很多部作品的《荣誉勋章》在这方面仍然有着不同程度上的进步。其主要有以下几点。
操作:
除了固定式的FPS键位以外《荣誉勋章:神兵天降》还在游戏操作上有了一个小小的突破,就是与敌人交火时,不必再用平移来躲避攻击,按住鼠标右键切换到标准模式中按键盘WSAD键就可以实现探身观察和设计,也算给FPS游戏增添了些动作元素。玩家所使用的人物在实行任何动作时,视野(屏幕)都会有着完全与动作相吻合的真实表现,这些在跳伞落地时、跳跃后落地时,甚至跑步时都有真实的表现。最值得称赞的就是敌人被枪打中后会出现几十种不同的倒地动作,并且全部采用动态捕捉。