我向来把FPS的竞技模式两种:真实系和运动系(超级系?- -b)。所谓真实系就是像CS、COD4这样,使用真实武器真实数据模拟真实环境和动作厮杀;运动系就像雷神、虚幻这样,玩家可以看到敌人射出的子弹,需要依靠灵活的跳跃和移动,边躲避敌人的攻击边与敌人周旋,相比真实系,运动系的节奏和刺激程度要高很多,但相对的上手也困难比较核心向。
无疑cod4是现在真实系的顶尖之作,与之相对的UT3是运动系的巅峰!

▲瀑布,旁边大门牌子上写着“至死不渝”,还是左右反着的。不过因为相机的关系看不清。
画面
首先我们无需怀疑UT3的画面,个人以为在08年前半年之前UT3的画面可能都是同类型中无人能及的。可以说战争机器让我们见识了虚幻3引擎的试作品,而虚幻竞技场3让我们见识了真正的虚幻3引擎全貌。如果UT3的画面还能让你有什么不满意的话,也许你应该暂时先休息休息,等上个两三年说不定到时候的技术就能实现你满意的程度了。以现在的技术表现力任何的褒美之词都适用于UT3的表现。宏大的场景、优美的场地、细致的纹理、眩目的光影,华丽的爆炸效果,一切的一切都向人们证实了UT小组的实力、虚幻引擎的强大和一个王者的诞生。顺便一提,历来老美的人物形象设计在东方人眼里都是不敢恭维的,UT的人物形象尤其惨不忍睹,不过现在在UT3例我们倒不需要很担心这个,虽然不能称得上好看,至少顺眼多了。也许这也是拜技术的进步所赐-v-。
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