CAPCOM新作《鬼泣4》正式版评测

2008-01-21 22:42:25 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

最为古怪的是,难度曲线似乎在游戏中盘达到顶峰,第十关当你可以使用但丁时,需要大量的宝石升级以及一大帮敌人在等着你。但几乎不能原谅的是,这儿后你会感觉好像又重玩了遍DMC4--包括四场BOSS战几乎等同于某个你已经搞定了的BOSS--除了一些荒谬的约束条件比如一边的水平塌下来另一边就开始有大量毒气。你可以把这个看成是点小奖励,或是对但丁比尼禄牛逼多少的一种侧面“恭维”。但是真的,这么搞显得很偷懒,这几乎成了日式游戏的通病-还记得《合金装备》里折回原路拿狙击么?--不过如果这一切发生在《战神》里,我们早就阉了David Jaffer了。

  不过尽管这样,还是值得的,对游戏再次疯狂的回顾不会让你错过每个精彩的部分。升降机里那场愚蠢战斗的隐藏部分,还有诸多镜头和慢镜,许多都像极了战神,游戏里有许多让你似曾相识的内容。过场镜头剪切几乎和3代一样出色,有诸多只能在电子游戏里才能做到的荒谬的视觉特效。战斗类型系统回归,让人难以容忍的评级系统鼓励你“常回家看看”以获得更高更难乃至A/S评价。一些BOSS异常好战,有着诸多突发情况,此时你会觉得这些怪物真是后无来者的游戏世界的 NO.1。

  就是有这么些时候--当你刚火冒三丈的与其它全世界最牛B的BOSS打了一架,DMC4将用另一场fight更能让你气的冒烟与抓狂。游戏快结束时--当你已经挑战完全部BOSS-此时DMC让你非常兴奋...几乎不能等着看下面的发展...然后你将无悔的在最后一战应付诸多想不到的挑战。就好像和一个疯了的乞丐聊天他突然先说出了一些高深莫测的话语来,然后你觉得你小瞧它了,他可能是个真正的哲学家...谁知他突然一掉头大声咆哮政府想毒死他的狗,你发现你错了。某些时候DMC4玩运气比较重要...

  DMC4有你喜欢的,也有你讨厌的部分。有一些让你下巴掉地板上的愚蠢缺陷,而且对白不好,几乎与剧情发展不协调。镜头剪切酷的让你不得不在别人面前现,大量剧情让你足够事件去喝杯茶。游戏不是适合每一个人,如果你是自闭型,你也许会觉得这游戏是你玩过的最好的游戏,不过DMC4可不在乎这些。

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