游戏系统
本作有几个相当有意思的系统值得玩家细细品味。
首先说的是死亡系统,当玩家给敌人击倒在地上的时候,屏幕会出一个提示语句,大概意思是:要是选择15秒等待队友治疗重生,要不就是选择死亡20秒后重回战场。当15秒等待过去后,无论队友到来与否,都进入20的读秒然后重生。这给玩家一个非常好的战术选择,如何选择将决定版图的所属。当然,敌人也有这情况,所以别以为敌人倒地,就等于死去了。
队友的救援可以让你起死回生
然后就是兵种切换系统。在战场中,玩家随时要面对占领要地、安置炮台、狙击敌人、突破敌阵等不同的情况,因此,玩家就必须利用游戏的兵种切换系统,选择与任务相对应的兵种重回战场。这个系统,使得哪怕在同一关内,玩家也将有可能面对多种任务。
与任务不相符的兵种系统显示“红交叉”,反之是“绿勾”
战场上永远不只你一个人。拥有着简单指令系统的本作同样体会这一点,利用指令呼唤着队友进攻、防守或支援,让本作不是纯粹拼搏杀戮的FPS,而是拥有战术系统斗智斗勇的FPS,让玩家多用脑袋的FPS。
随时使用指令调整队伍
本作基本采用了夺旗占版图的模式,被击倒了的玩家、战友与敌人将会重生继续投入战斗,所以,每一关双方的数量基本上是不变的,相信开发小组以此方式来时刻保持游戏里震撼激烈的节奏气氛。
倒下的敌人将在某处继续重生战斗
虽然有教学模式教导玩家如何游戏,但在剧情中,游戏也同样给予足够的提示,让玩家尽快上手从容面对战局,是相当人性化的设定。
系统提示玩家要安放炮台或者建造通讯设备
开发小组毕竟是创作电子竞技游戏闻名,本作在各方面同样继承这竞技般的风格,从战斗结束后的统计列表,我们就大概了解一二了。本作的成就获取更是与战斗数据息息相关。
英雄或狗熊,数据见分晓
游戏总结
本作的不足之处比较抢眼。有待改善的粗糙几何模型,使玩家怀疑Megatexture画面引擎将投入Doom4(雷神之锤4)使用的可行性;业余的游戏音效与音乐更看出开发小组面临的瓶颈问题。
但无可否认,本作有里程碑式的创新游戏系统,爽快紧张甚似CS的游戏节奏,多样丰富的兵种选择与工具使用,使笔者预言这竞技味道浓烈的游戏将会成为玩家细细斟琢或是LIVE上拼杀的优秀作品。笔者觉得这还是值得玩家们品味的多元化作品。
适合人群
追求快节奏的FPS玩家
喜爱追求多元化任务的玩家
寻找创新游戏系统的玩家
画面赏析