[4.鬼泣4试玩DEMO详细介绍二]
Luncher界面点击进入后就可以进入DEMO,这里我们进入的DirectX 10 Version。
试玩DEMO的主界面当中可以看到与PS3/XBOX360版不同的地方,就是PC Settings与Performance Test,说是PC Setting其实就是画质调节设置,除了画质设定外并没有别的新鲜的东西,Performance Test就是该DEMO重要的Benchmark测试。

Options界面除了多出画质设置外其余与PS3/XBOX360版相同
杂兵战:
PC版试玩DEMO的游戏部分同CAPCOM之前在TGS与PS3的DEMO如出一辙,同样是两个场景可以选择进入,同样第一场景又十分钟的试玩限制。
由于存在着10分钟限制,时间一到会自动停止,所以想有教长流程的话还是要开足马力向前砍杀,游戏过程当中系统会自动提示各种操作与物品详解,主角NERO还会获得新能力。
场景一虽然较短,但是内容全包含了不少,不仅有过场动画与获得新能力的任务流程,对多AI控制的大场面混战也刻画的十分精细,我们在试玩当中使用的显卡是Radeon HD 3690,分辨率1600X1200,最高画质下运行的也十分流畅,这对我们前面的顾虑打消了一些,看来卡普空确实吸取了一些之前《失落星球》PC版的教训。
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