前言:
500年后的阿鲁比昂,英雄的传说再次被人传唱。雪夜中的姐弟二人,当那音乐盒开启之时,他们的命运也就此改变。是英雄,还是罪人?是圣人,还是恶魔?是慈悲救世,还是雄霸天下?你的道路,只有你自己选择。以完全开放式为焦点的《神鬼寓言2》再次把命运的选择权交给了玩家,究竟这次我们的抉择会给这片大陆带去怎样的变化?让我们拭目以待!

游戏画面:
《神鬼寓言2》采用的还是传统美式RPG风格,不同于日式的细腻到极致的画风,《神鬼寓言2》为我们打造的是一个带有油画风格的梦幻童话王国。无论是游戏开头的雪夜,还是进行过程中的湖泊,山脉,城镇,山洞等等,给超人的第一印象就是大气。场景的宏观表现就能给玩家一种磅礴的气势,这对于吸引玩家的眼球起到十分重要的作用。在游戏中,特别是出色的光影效果,赋予了日落日出这二个极具欣赏性画面出色的效果。漫步在夕阳下,惬意的散步和遛狗,这种感觉令人身临其境,向往不已。

游戏的人物造像上,对于亚洲人来说,绝对称不上美型。而死后留下的疤痕,也是很多玩家心中的痛。还好的是游戏中有众多的服装可以供你选择。对于战斗画面来说,近战和弓箭的战斗效果与以往的ARPG并没有什么不同,但细心的玩家能看到受到伤害的敌人可是能被砍出血的。本作的魔法效果做的十分绚丽,光影和动态的感觉都相当的出色。由于新的物理引擎的加入,使得场景中的许多物品都是可以被破坏的,想要大肆发泄的朋友可有福了。

游戏音乐和音效:
为了契合游戏的梦幻风格,《神鬼寓言2》的配乐也以节奏轻快多变,旋律跳跃的歌曲组成。让你在冒险旅途中,多了一份活力和激情。但整体的音量不大,也许是D盘的关系,在某些场景中还是出现配乐中断等情况,稍稍另人觉得遗憾。

音效上,当你路过NPC们时,那宛若真实的现场语音使人感到亲切。怪物的怒吼,敌人的尖叫,村民的表扬或者嘲笑都显得惟妙惟肖。唯独主人公没有语音这方面不免让人觉得可惜,只有肢体语言的表达,显然不足以满足广大追求完美的玩家。

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