即时战略X360《终结战争》游戏评测

2008-11-14 12:09:27 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

游戏操作:

战争代入感和速度感[终结战争]游戏评测

  游戏的一大特色是支持语音操作,即是你可以像真实的指挥官一样用语音指挥部队。虽然个人没有体验到....个人用手柄操作的时候,一开始显得不是那么习惯,特别是视角上的新意使得个人老是找不到方向。在习惯了本作的操作方式后,个人觉得本作的操作还不算很难。省去了造兵的过程(游戏中的兵是可以自由选择支援的,和一般的造兵意义不同),只要在多出来的兵力格上选择要增援的兵种就可以了。战斗采用的全自动的方式,微操作比较困难。总体上来说,只要你习惯了本作的操作模式,还是能得到一定的游戏乐趣。  

  游戏系统:

战争代入感和速度感[终结战争]游戏评测

  本作的特色是语音和手柄的双系统操作。当然,这个个人已经说过了,语音系统个人还没体验到,就不敢乱说了。游戏的模式分网战,战役,自由模式。在战役中,有保卫战,歼灭战,突击作战等等。使用的兵种分步兵,机动部队,空军,运输队等。你在游戏中,可以操作一个单位,也可以将几个单位合为一个小队进行操作。保卫战就是守护目标,歼灭战是打击对方重要建筑物,而传统的对攻战则是强占据点将对方歼灭,当你的建筑物数到优势时就会有胜利倒计时。  

  本作的兵种相克还是很厉害的,主坦克--》轻装机动车--》直升机--》主坦克,这就是基本的相克表。而步兵这一其他战略游戏的弱势部队在本作中借助掩体和建筑物甚至能和大多数机动部队抗衡!游戏中的据点都需要步兵们占据,然后可以升级为你提供空中打击等支援。游戏中,当你在对攻战处于弱势时还能寄予你核武器,太空武器等的支援,这在很多时候能帮主你扭转战局! 

  游戏性:

战争代入感和速度感[终结战争]游戏评测

  本作的战役模式由简到难,从单位控制到战役指挥,你会一点点学习到其中的奥妙。这使得你即使是一个战略游戏小白也能慢慢接受这种游戏,个人觉得这方面本作还是很厚道的。本作抛弃了以往战略游戏复杂的建造流程,将游戏的重心放在作战上面,以压制和反压制为基础腔调宏观的战术布置。这让很多微操作不行的朋友找到了好感。但本作的兵种过于稀少,使得组合上显得不是很多,希望以后能有所改进。

  推荐人群:

战争代入感和速度感[终结战争]游戏评测

  战略游戏爱好者。喜欢玩战术游戏的朋友。

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