真的是雷作吗?EA《极品飞车12》中文版评测

2008-11-20 15:10:08 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

  游戏操作

  本作的操控,维持了《极品飞车》那偏重的手感。时刻让人感受沉重的地心引力,是《极品飞车》系列一贯的风格。在沉重下压力,却拥有动如脱兔的操控感,比较容易作出动力漂移动作,令人爽快入迷。本作在震动效果反面也非常出色。践压路肩、沙石路面,都能感受自手柄传来的厚实震动感,碰撞等也没有延迟现象。但如果赛车能在高速下也通过手柄传送车体的振抖,相信将更为真实。

  偏沉的操控在过弯中稍感吃力

  游戏性

  EA在本作上非常彻底地贯彻电影情节元素。本作并没有大菜单,没有剧情外的快速比赛、双人竞赛等等的飚车模式,START键后直接进入剧情发展故事。拥有中文版的本作,对于玩家了解故事情节也毫无困难。虽然本作没有难度选择,但随着剧情发展的不断深入,游戏中敌人的AI也会不断地增强,POLICE也会更为强大。本作收录了不少的名车,甚至连一些近期才投产的新车也包含在本作内,令笔者直流口水。采用场景开放式的本作,玩家的自由度在得到充分展现的同时,也使得电影般的故事情节发展得更理所当然。  

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  庞大的场景包含各种模式的丰富比赛

  

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  单挑赛要求玩家摆脱追尾车有足够距离

  游戏的故事情节中,包含了争夺赛、单挑赛、逃脱通缉等等的比赛模式,穿梭在城市中错综复杂的道路,不会令玩家感觉厌烦。玩家也可以在不断地赢得比赛的同时,育成自己的驾驶技术,同时也能解开新车、新配件予以购买、组装,为自己赢得更厉害的战车去征战下一轮的比赛。但笔者感觉颇为奇怪的是,本作在大地图中取消了商店、维修店等店铺,玩家也能以快速进入比赛的方式解决千里迢迢赶去比赛地区的情况,那开放式的地图模式也等同于失去它的魅力,玩家也能顺利逃脱在地图中POLICE的追捕,新颖的游戏性却埋没了大地图的特点。

  

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  新公路之王GT-R35在本作也登场亮相

  游戏系统

  正如在游戏性环节说的话题,本作增加了快速进入赛事的“简约”系统设定,同时玩家能随时以暂停菜单进入商铺购买汽车与零件,取消大地图中的商铺,使得大地图的作用荡然无存。或许随着故事情节的进一步深入,我们才能找到这开放式大地图的意义价值所在。本作的车辆改装系统得到更专业的强化,玩家可以更细腻地对自己的爱车进行局部微调,使得游戏的策略元素更丰富,购买零配件对赛车进行改装、涂坞也是现在走向街头的《极品飞车》一大特色。

  

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  对自己的爱车进行涂坞改造

  

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