《古墓丽影8地下世界》详细评测 背景介绍

2008-11-21 13:56:16 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

缺点:

依然是该死的视角问题,有时会影响操作。还有默认的鼠标过于灵敏,需要调低,有人玩了头晕就是这个问题。我觉得这些问题应该是制作组以家用机为重的原因,用手柄估计会好些。

动作部分弱化了不少。战斗过于简单,子弹时间用处也不大,遇敌时只要左右跳动开枪基本不会失血。拿到雷神之锤后更是有些无聊,还真有些像开着无敌秘籍打自动瞄准的Quake。更要命的是,整个游戏没有一场boss战,当我以为结尾要大战蝙蝠女时,她竟然被一锤砸死了!!!(除此之外,她还是个大近视,绝大部分时间都打不到你,让游戏高潮部分的紧张感降低不少)其实十周年战斗就挺不错的,怎么不继承呢?另外这代致命机关陷阱很少,而且都很容易过。还有以前古墓系列中让人心跳加速的时限连环跳之类的高难度动作场景(还记得十周年里三环二杆二鸟么)在本作近乎绝迹,不能不说让人有些遗憾,毕竟这些一直都是古墓系列的核心之一,希望不要丢掉。

有些地方凑数的痕迹过于明显,第一关从海底原路返回,第三关第二次从家里逃生,尤其第六关,场景重复就不说了,一击必杀+自动瞄准?那还要我干吗?其实这些都可以直接跳过或用过场动画代替,为什么不呢?因为没了这些游戏时间就更短了......

游戏时间比7略长,比十周年短,我当然希望能再长点,但是也能理解,毕竟现在的游戏制作成本不是90年代可比。

另外还有一些小的bug,比如偶尔会被卡死动不了(古墓的老传统了,一般按几下跳或拔枪就能出来),但影响不大。上面说的那些缺点其实也不算什么大问题,因为绝大部分时间你会由衷的赞叹这个游戏而不是咒骂。之所以要说,是因为爱之深,责之切。

总结:

我觉得古墓丽影系列最吸引人之处有三点,按重要性依次是:

1,通过不断观察、分析、推断、验证,找出道路,揭开谜题,犹如侦探破案,丝丝入微、环环相扣,通过挑战脑力,得到极大的成就感;

2,独处空旷危险的场景、面对突如其来的敌人、躲避防不胜防的机关陷阱,带给人不亚于生化危机的提心吊胆的紧张感;

3,精准流畅的动作操作带来的快感。 一不小心摔死的懊恼,一个高难度连环跳到达隐藏点的狂喜,以前曾是古墓的招牌之一,但现在被不少其他动作游戏超过,以波斯王子为代表。(但波斯在前两点上远远不及古墓,所以说波斯重在动作,古墓重在解谜,各有千秋)

总的来说,本作在前两点上表现完美,基本整个游戏过程中,你要么就在聚精会神的思考谜题,要么就是处于绷紧神经的紧张状态,要么二者兼备,极少有冷场,很好的体现了古墓系列的精髓所在,是款瑕不掩瑜的上乘之作,足以成为系列之中的一代经典。

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