《实况足球2010》Demo试玩评测

2009-10-07 01:20:49 来源:来源:互联网 作者:佚名 编辑:dsgames568 浏览:loading

看到有人提出本作传中球难度增大,但我在试玩版中的感觉则是比前作简单了。这里的简单并不是说进球率,前作中的传中,无论是下底还是角球,都有几个明显的一看就进的套路,基本上在合适的位置把球起来,中路有人就进球。本作中这种感觉几乎没有,而且底线传中除了找高点攻门外,还比较容易实现逆向转移+回传倒三角的攻击套路,选择性更强。本作中,不仅球员移动如官方所称的360度(其实感觉可能没那么灵巧,但比以往的8方向确实多了很多),传球的角度也更加丰富了。

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 本作的传球精度有了一定的提升,前作中那种几乎是按照固定几率出现的传球失误明显介绍,传球精度高的球员的作用有了不小的提升。但本作的射门威力似乎明显下降,虽然目前感觉身姿不是特别舒服时打出的球不像前作那么离谱,但即便调整的很舒服也不容易踢出前作中那么威力巨大的射门。整体感觉球路走低,发沉、发闷的感觉比较明显。但球的滚动速度有所加强,门将的侵略性也比较强,整体打起来观赏性比前作还是有提高的。而且由于不能左拐右拐的机械性过人,传切配合地位的提升也有效提高了观赏性。

本作在球场上的战术层面有了特别大的提升,战术运用不能像以前那样一开始确定以后就一路这么踢下来,是需要随时调整以提升球员的配合能力,这属于理念上的变化,值得推崇。

最后说下画面,本作的画面素质提升确实很明显,球员和球场的纹理都有特别明显的进化,而看台上观众的材质也大大提高。另外是光影的运用,虽然存在部分缓解过强的不足,但比以前那种光头白发效果以至于被迫取消而言,现在这个真的是好了很多。当然,本作的配置还是有了不小的提升的。虽然官方配置要求看起来平易近人,但如果你在2009之后没升级电脑,而那时也只是勉强跑流畅的话,本作就肯定不行了。不过HD2600PRO级别的显卡,配合上不算太惨的处理器,流行运行肯定没什么问题。

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综合来说,试玩版给我们展现了《实况足球2010》在系统上的诸多进步,基本上消除了此前的一些疑虑。如果正式版中,大师联赛等环节的改进足够合理的话(个人担心大师联赛的经营部分变得太过复杂),相信本作将会是最近三代中毫无以为的最佳作品。


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