在游戏系统中,小猴简单说说本作的升级系统,角色在使用某种枪支对付敌人时,每干掉一名敌人都能得到相对应的经验点数,但爆头灭敌与扫成蜂窝的方式得到的经验值却不一样,因此追求爆头是快速升级的选择。越高等级,角色的射术、移动速度、生命值等属性都会得到提高,而且每个角色都有三个方向的特殊技能树发展,让玩家有针对性地调教属于自己的角色。在选择武器的时候,系统会人性化地给予两种武器的属性对比,告诉玩家武器的威力、载弹量、弹速的强弱对比,让玩家有针对性地选择。小猴感觉这是个贴心的系统。
选择武器时会出现信息提示菜单,告诉玩家与现在手中武器的属性对比
任务菜单提示不清晰,英文量偏大
本作中敌人的AI不是一般的低能
相对于武器的贴心系统菜单对比,在任务系统的指示,却不太明确。屏幕的辅助菜单中也没有给出执行任务的坐标提示,而且加上较大量的英文任务讲解,让玩家容易卡关。正如上文游戏操作环节中说道的,在物理系统中,弹道系统的不规则也给玩家带来了一些不可预测性。最后小猴不得不说,没有难度等级划分的本作,敌人的AI真是低得不可恭维,站在他面前,十枪也仅有一枪命中,让人哭笑不得。
给敌人致命爆头能迅速提高自己的经验成长
升级后将得到以往所没有的能力
部分高级武器对玩家的等级拥有限制