《最终幻想13》IGN详细点评

2010-03-14 16:17:03 来源:IGN 作者:vermilion 译 编辑:木淋 浏览:loading

FF13最大的问题,在于游戏赋予玩家的描述和限制实在是太大。根据其他玩家的经验分享,游戏要在30小时的游玩后,才有海阔天空的解放。从某些角度来看,这种限制是最要不得的。玩家得花上25个小时,不断面临队友在队伍里来来去去的困扰。想像一位刚刚花了数小时培养的队友,却在随后的剧情得强制离队,这种无力感大大降低了玩家愉悦的心情和战斗的热忱。 (练强了就走人,回来一批没练的队友。虽然以后还会加入,但是那毕竟是以后的事了。)

好吧,就算是为了编织出队伍六人所构成的动人故事架构,而得牺牲某些自由度。老实说,FF13的故事还没有好到需要用玩家的自由去交换。喔,请别误会,我决不是在批评FF13的故事不好还是怎样。但是FF13里面看不到庄严和风趣等等明亮面,取而代之的是略显不足的人物刻划和黑暗的阴谋,我不怎么欣赏这点。主角们的构成包含了个性鲜明和平板无实的各式人物。这些被寄予厚望的青涩年轻人集团真的很糟糕,混以平淡无味的日式RPG剧情老梗:唠叨述说命运、了解自己真正的潜力等等。以FF13的看板女主角Lightning为例吧,每当男主角Snow开始耍笨,她就会送给Snow一个颜面直击;当Lightning自己开始耍笨时,就换成Sazh对她挥拳。而有时候Sazh的爆炸头里会躲进一只路行鸟,表现出漫画风格的愚蠢姿态;当走过他的剧情,让他知道自己在人类中扮演的角色,又表现的跟超人一样。这些剧情总觉得看过太多次了。故事角色在对抗邪恶时似乎少了一点人性,没有一位大型反派让玩家集中注意,使得故事有些失焦。其他剧情松散的描述还有:故事人物被fal'Cie给标定、Cocoon的居民所恐惧的神祇、反派没有这么坏等等。故事的开头说明主角们是逃亡者,把敌人描述成将人民关在暗处以躲避天敌的恶棍,主角们别无选择的横跨Cocoon世界逃亡,敌方的追击总是盛大又华丽。 FF13外观几乎无懈可击,超高水准的美术设计,搭配高超的绘图技术,但是却和贫瘠的故事有些不搭调。

无论是逃亡走入泛冷光的森林、穿过最近受过寒流侵蚀的水晶洞穴、静静的横越粉红太阳西垂的沙滩,就和第一次玩最后一战时的攻坚沙滩、萨尔达传说里的HyruleField一样,会受到莫名的感动。

 

结语

纵然逃亡之旅不怎么实在,战斗到一半会当机、以及FF缺乏生机的世界建构,都让人感到沮丧。游戏在图形上的表现是一场大胜利,但是却让玩家有一种被图形钳制的不快感。限制丛生的游戏过程,搭配着夸张的视觉效果、优秀的战斗机制、以及华丽的视觉飨宴等等的组合,仍旧足够让我们推荐玩家这款作品。最后要说的是:FF13并没有最新系列作应有的顶级表现。

《最终幻想13》(PS3)评分:

整体感觉9.5分:符合期待的画面,从头到尾都晶莹无瑕,吸引着玩家的目光,以及该死的华丽
画面表现10分:本代一贯地拥有聂人的视觉效果
声效表现9.5分:植松伸夫的缺席并没有很大的影响,整体音乐表现都很不错
上手体验8.0分:星状发展的战斗不会给玩家带来太大负担,其他地方就不怎么吸引玩家了
耐玩性8.0分:你得花上60小时去破台,但是这60小时像是参了面粉(唠叨反覆的老梗表现)一样
总评:8.3分 (印象深刻)

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