游戏性&系统
其实这次的系统做的还不错,通过获得技能点,能增加自身的能力,本作没有级别的概念。游戏的战斗系统与《质量效应(Mass Effect)》很类似,但更接近PS3游戏《神秘海域(Uncharted)》。游戏的实时战斗系统侧重于枪械和高科技装备的使用。玩家使用战斗中获得的技能点进行升级的路线,将对达成任务的方式产生决定性影响。在游戏所发生的不同国家内,玩家可以同时拥有多个处于“激活”状态的任务;而且,玩家可以自由在这些国家穿梭旅行。
对话姿态系统:
集合了《大规模效应》和《幻想杀手(Indigo Prophecy)》的优点。一旦玩家与某个NPC交谈过,系统就不会再重复这一动作。此外,玩家还可以通过按下对应的表情键,在在对话中表达自己的情绪。
自身技能系统:
通过获得技能点数,来对自身的能力进行升级,其中有反应能力,格斗能力 等等,根据不同的升级方式也会对以后的剧情造成影响。
枪械改造系统:
对获得的枪支部件进行改装,从而改变枪支的能力,装弹量,消声器等
解谜系统:
游戏中经常会遇到到环节,开启某些机关后会有特典的谜题来阻碍玩家,这些谜题前期会有提示,演示给玩家,谜题的种类也很多,有的谜题不懂脑筋是很难通过的。
总结:
由于时间的关系本作我并没有玩的太多,其实给我的第一感觉不是很好,再加上玩起来有些眩晕。不过后面的系统我倒是很喜欢,可以创造属于自己风格的角色,其实还是建议大家尝试一下本作,虽然算不上佳作,但是也还是值得一玩的。