7 物理特效
首先游戏的每个人都有布娃娃系统,枪打到身上会有不同的反应,布娃娃系统应该是每个GTAL类的游戏都应该具备的。黑手党2的物理特效是很牛逼的,由于360机能的问题,游戏不能完美的展现应有的效果,但是中间几个人拿着重机枪摧毁一间房屋的效果还是非常震撼的。这点上,黑手党2也达到了杀戮地带2的高度。
8 城市精度,360历史上最精细的城市,城市细节非常之丰富,让人感叹。空中能动的白云,下水道的蒸汽,楼与楼之间的小道。可以这么说,游戏百分之八十的细节在通关后可能都注意不到。即使第一关的意大利关卡,进入门之前你可以到四处走走,你会发现在你不需要去的地方,制作者也把城市的建模做好了。这个城市,是一个艺术品。但是个人认为,360历史上最复杂的城市仍然是GTA的自由城,即使细节不如黑手党,但是自由城的规模大太多了。除非GTA,不可能出现一个从规模和细节上能超越GTA的城市。
9 帧数。
本世代到了这个时候,制作商已经开始明白玩家更需要画面,所以近期的大作基本上帧数都不高。本游戏的帧数虽然不高,但是仍然子在一个可以结合的水准上。本游戏的的帧数要大于GTA4,低于荒野大镖客。
牺牲帧数换来画面,玩家最多会喷。
而牺牲画面换来帧数,带来的是玩家的口诛笔伐,例如悲剧的但丁地狱。
所以不要拿帧数低来说话。
评价:这是360历史上画面最好的游戏。
剧情:
作为一个从前作走过来的玩家,更能理性的,纵向的剖析这个游戏的剧情。
诚然,一代的剧情过于完美,以至于二代没能超越他。一代的剧情过于超前,是一个剧情大于游戏本身的作品。
大家在游戏的时候,在读取的时候会有一段文字,其中有一半是一代主角说过的话。
例如:
“对于这帮匪徒来说没有什么荣誉,他们加入进来就要面对无休止的暴力,最后也落得一个暴力的结局,很少有能寿终正寝的人”
黑手党成员不断面临杀人与被杀的局面
这其实要告诉,在这代里面,很多人会死去。
一代的主角,更多的是在为我们介绍黑手党。
而二代的主角,经历注定不能和一代一样,所以他们身上有很多差别。
而他们经历的差别,透露这两代作品不同的主题。
我们来看一下两代主角之间的差异