破碎的期盼!《荣誉勋章》详细点评

2010-10-23 00:21:50 来源:游民星空[原创] 作者:游民·Artlose 编辑:afrik 浏览:loading

EA和开发商Danger Close曾重点强调过游戏包含“第一梯队成员”,他们解释这所谓的第一梯队是负责执行军方隐秘行动的特殊人员。EA还强调过,他们曾经与军事人员进行了密切的合作,以确保游戏角色和“第一梯队成员”的行动方式,也就是说,角色如何破门等等这些都是在军事人员的指导下进行制作的。可我们看到的,却和EA的说辞有着天大的差别,那些老掉牙的爆破场景和剧情发展实在给这款游戏大打折扣,我们不会去质疑那些军事人员的表达能力,在这样的情况下,我们只会想知道Danger Close的理解能力究竟是怎样的。

相信大家一定有过这样的感觉,在这款游戏中,很多的场景似乎你刚才就经历过了,可为什么现在又要过一遍呢?莫非是Danger Close认为这些场景是值得回味的吗?又或者,这是拿来延长通关时间的呢?我们不止一次的误入塔利班的营地,然后像个疯子一样的边跑边打,为什么会三番两次的误入呢?而且每次误入又为什么总会搞点新花样出来呢?而且那些新花样几乎就是改变了出场方式,和前几次如出一辙的。每每人们玩游戏玩到这个地步,总会忍不住爆出粗口,这能叫游戏吗?整个游戏充斥着刺激,疯狂,以及大量不切实际的动作电影,再加上那些老掉牙的场景和某些个不要命的角色,至少,这个游戏的个人战役是没有丝毫亮点的。

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而游戏的操作性又是怎样的呢?

不知道是Danger Close把鼠标的灵敏发挥到极致了,还是那些AI设计的太笨了,总而言之,这款游戏的操作性你在个人战役里几乎体验不到,这就像是打地鼠一样,看着那些不会跑动,射击愚笨的敌人们,你几乎会不忍心按下鼠标左键。有些时候,你甚至发现这里面的武器操控极其的简单,杀人就像是探囊取物,不管你来多少,只要我弹药充足,就没有忌惮的理由,向前冲吧,找好掩体,你就是无敌的人间英雄。固定的持枪射靶似乎都比这个要有些难度,只是在这样的战场环境,难免会让人提不起兴趣。在枯燥的剧情下,这样的战斗环境让《荣誉勋章》的缺点展露无遗。尽管其枪支的性能最大限度的模拟了真实,可AI的智能却最大限度的降低到了傻子般的程度,一款游戏若让玩家感受不到挑战性,那他的耐玩性自然也就大大的降低了。

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