《核石之王》与PSP上其它同性质游戏最大的不同,就在于本游戏的战斗不是在场景内直接展开的,而是遇敌后会切入战斗画面。
战斗场景基本上是单纯的圆形场景,没有障碍物或者地形高地、掩蔽,有的只是玩家与怪物的对战!
战斗方式就像一般的动作游戏一样,攻击特效相当华丽,重攻击时还会有喷血到萤幕上的效果。
藉由轻攻击与重攻击的搭配,让攻击动作不至于单调,而有着一定程度的变化性。
战斗胜利!
战斗胜利后回到原先的关卡场景内,由于打倒的是头上有钥匙标志的怪物,原先封闭着的通路也打开了,可以前往下一个区块。关卡基本上是由许多小区块组成,在每个区块间通行时会需要一点点的读取时间,如果有先进行安装的话应该是不会觉得读取时间太久啦。
将战斗系统设计为遇敌制除了程式设计与画面表现上的考量外,也应该有些特别的效果吧?本作就设计了一不同的遇敌方式来影响战况的设计,当玩家于敌人正面接触,普通遇敌的话,是没有什么特殊效果,不过如果玩家是从敌人背后以偷袭的方式遇敌,就会出现「优势遭遇」(Advanced Encounter)状态,当战斗开始时,该场战斗玩家的攻击力将会有所提升。
反之,如果玩家不幸的被敌人「从后面来」,就会变成「意外遭遇」(Surprise Encounter),该场战斗玩家的防御力将会被降低。
战斗当然不会只是一对一,经常会遇到有复数敌人的情况。
这时候呢,就要使用锁定机能了,只要按住L键就会进入锁定模式,可以将视点锁定在特定的敌人,并且可以用十字键进行锁定目标的切换。
别想跑!