关卡中有部分区块是属于特殊的要地,例如下面这个区块,就设置着“弹射台”。
一旦把这个区块占领下来,就可以使用弹射台快速的移动到特定的区块去了!
“刹那·F·塞耶,要去了!”(“いきます”除了“要去了”之外有没有什么比较好听一点的译法啊? )
《高达无双3》新增了一个“战力”量表,不过严格说起来这在《无双》系列游戏中也不算什么新系统啦,在《真三国无双》系列的“帝王传”资料片中也出现过,又或者拿同样是《高达》题材游戏中,CAPCOM开发的《高达VS》系列里的战力量表来类比,应该会有一些玩家比较熟悉。总之呢,各位可以看到画面的右上方有着红蓝各一的量表,这就是战力量表,蓝色代表我方而红色则是敌方,当任一方的领地被夺取,或者ACE级机体(就是头上有名字,驾驶员有头有脸的机体啦,当然也包含玩家)被击毁后,该方的战力量表就会削减,在战力量表尚有存量的情况下,被击毁的ACE机体可以再次出击,不过一旦战力量表归零,那就是危急存亡之秋了。
每场战役的基本流程就是尽可能占领领地、击落敌方的ACE机体,敌方的战力量表归零后,关卡的BOSS就会登场,这时只要再把BOSS给解决掉,战役就算胜利。现在,这个关卡的BOSS登场了,李疯子(reborns)高达!
第一战就马上要来进行高达OO强化型态VS再生高达的经典对决了吗?当双方同时进行攻击动作时就会进入这样的特殊对峙画面。
这时候呢,QTE的时间到来啦。 《无双》系列游戏应该是在《北斗无双》首次导入QTE机制的吧?不过老实说个人觉得《北斗无双》的QTE设计实在是糟糕透顶,《高达无双3》虽然加入了QTE,倒也好在不是把《北斗无双》那套系统搬过来,而是只有在这种对峙情况下才会发生,而且只需要输入一次指令即可。