附属武器:
包括c4、破片手雷两者。c4的用法和原版类似,手雷需要先掏出才能抛掷,闪光弹、烟幕弹、地雷等装备在任务中都没有出现(闪光弹和烟幕弹在游戏object.pak压缩包里有相关文件,估计是没做到任务里去)。
枪支组件:包括消音器、激光指示器、榴弹发射器、散弹枪、高斯枪、加长弹夹、内红点瞄具、acog、高倍镜等,没有出现不同的弹种,所有配件也不能配在同一把枪上。
载具:人类的载具包括武装吉普、步兵车、佣兵武直、黑鹰直升机、vtol运输机、卡车等6种,在游戏中只能使用前面两种,a10只在轰炸任务中出现了一次,吉普上则只有固定机枪,只有150发子弹,步兵车上有机枪和火箭两种武器,均没有弹药限制,火箭可四连发。外星人pinger这种单位大致也可以算作是半载具。在根目录下的object.pak里有坦克的文件,但任务里没有引用,武装汽艇则完全不见踪影。
和原作相比,孤岛危机2中的轻武器更为丰富,没有出现一种武器从头打到尾的问题,但武器的配件上也作出了一定牺牲,主力枪支上无法使用所有配件,而且每次携带的弹药数量并不是很多,主力步枪和机枪都只有200发子弹,散弹枪大约30发左右,狙击枪是24发,手雷5枚,c4四个,火箭筒两三枚,不太可能出现原版以一敌百的持久战情形,只有在使用步枪单发模式远程射击的情况下或者拆固定机枪携行才会支持的长一些。由于缺少弹种,自动步枪在后期的杀伤力大大下降,前期以scar和feline的搭配为主,后期以mk60和jackal豺狼散弹枪的搭配为主(带狙击枪也可以),同时载具的品种大大减少,这无疑是一个比较大的缺陷,原来的防空车也被固定防空弹道所替代,主战坦克则完全没有出现,在后期对抗pinger这种大型单位时颇显被动。