另类爽快体验!《子弹风暴》IGN详细评测

2011-02-24 12:20:23 来源:IGN 作者:未知 编辑:afrik 浏览:loading

事实上,当游戏开始让人感觉重复时,是游戏的历史感和存在感挽救了《子弹风暴》。《子弹风暴》在游戏剧情进行到大约三分之二处就让人觉得制作者的花样全用光了。有很多时候你所要做的一切就是不断地“将那些敌人从岩石上踹下去”或者“把那个讨厌的家伙踢向长满刺的金属物体上扎死”。当这些游戏设计师早就安排好的把戏和桥段上演太多次以后,我就开始失去兴趣了。而恰恰是Stygia世界的美景给了我继续前进的动力。

游民星空

另外,游戏的角色和剧情也有很大帮助。Grayson对于他所抛弃的朋友的责任感总是对他的复仇之路产生重大的影响。看到一个角色认识到自己的失败之处并挣扎着试图找回道德上的平衡,这是一种不错的感觉。而其它的角色也在发展着自己的剧情。尽管我们可以预测游戏剧情上的一些转折和节奏,但游戏对于剧情高潮到来的铺垫依然非常成功。

但直到故事结尾我们才发现了开发商的真实意图:游戏剧情戛然而止,很明显是在为推出续集作准备。我不介意开发商继续骗钱,但我却对剧情连个真正的结局都没有很不爽。开发商通过游戏的结局好像在说:就是这样的,事情就这么发生了,你能奈我何?可这并不是一个真正的结局。《子弹风暴》最后半个小时左右的剧情着实令我作呕。

游民星空

游戏结局如此突然和不自然,目的只是为推出续集作准备,这是否会毁了整个游戏呢?好吧,我承认不会,但它确实会对这次美妙的旅程产生不好的影响。游戏还忽略了一些内容,这让人觉得很奇怪。基于时间和得分的Echo模式包含在线得分榜,这很好。可战役模式呢?此外,开发商没有在战役中加入合作模式也是个不大不小的失误。在《子弹风暴》中,玩家自始至终至少拥有一个AI队友并肩作战,这也让战役模式中只能单打独斗的游戏模式更加匪夷所思。在战役模式中加入排行榜可以让不到6个小时的剧情更具可重玩性,而Echo模式压根儿就没有引起我的注意。

游民星空

在多人模式方面,除了通常的死亡竞赛和团队竞争对抗模式外,《子弹风暴》还提供了一个特殊的Anarchy模式。这里的关键词就是竞争性合作。每个团队的4位玩家在对抗一波又一波的敌人同时,还要和其他队伍竞争得分点数,点数可以用来在回合之间购买升级。但要成功地完成一个回合,每个玩家都需要通力合作。所以你就必须做出决定:你是自己杀敌?还是辅助队友杀敌?而且困难之处在于,特定批次敌人的出现有超高的分数需求,而只有通过完成游戏给出的特定团队击杀才能满足如此高的分数要求。

游民星空

Anarchy模式听上去激动人心,但很快会让你失去兴趣。没错,《子弹风暴》的基本元素在该模式中依然存在。Leash、枪械、技能击杀,还有可队友合作杀敌仍然很有趣。但同战役模式一样,人们手持各种枪械混战在一起,不一会儿就让人感到厌烦了。而且也没有剧情和任何人物来调节这种单调的杀敌模式。

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏