再说抗锯齿,数据中说“三个模式都采用了渲染型抗锯齿”,即并非我们常规AA自定义所能控制,这将会是《孤岛危机2》在抗锯齿方面很大的悲剧,这种抗锯齿的最大缺点就造成整体视觉上的模糊感,并不是传统抗锯齿实现的那种清晰且平滑的边缘,而这种抗锯齿的好处自然是节省资源。这也是在此前Xbox360与PC版对比时,PC总觉的有些模糊,在整体环境视觉感上的模糊,如下面两平台对比:
当然,这样做法的最大收益者无疑是低配置玩家,这种“低消耗”的抗锯齿模式让低配置玩家也体验到无狗牙的世界。
我们来回顾一下《孤岛危机:弹头》的各级别效果差别,弹头的整体画质设置分为4级,低、中、高、最高。我们只选择了低、高、最高三个效果级别。下面有三组场景对比:
帧数的差距大家可以在截图的左上角看到,至于画面效果的差距,这还用点大图来仔细查看对比吗?且不说最低效果,单看高与最高已经有很明显的直观上的区别。
另外,孤岛危机一代及弹头的完美的抗锯齿支持以及超级细腻的纹理细节,是现在《孤岛危机2》所无法比拟的。