打造近年来又一经典!《传送门2》IGN详细点评

2011-04-20 01:02:24 来源:互联网 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

无论谜题有多复杂,解法都是很合理的。有时你会立刻想出答案,调整激光束激活平台以触发一些开关。还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措,最终一个极其平常而明显的解法会在你脑海中突然闪现,你会咒骂自己为什么这么傻,早一点怎么没想到呢?Valve为你提供了所需的一切提示,而没有在屏幕上显示任何说明之类的东西,这方面他们做得太棒了。即使有时候多重机制混合在一起的谜题出现,比如跳跃平台、追踪光束和光桥等等,我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。我只能怪自己没能悟出其中真谛。

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虽然单人剧情模式很不错,合作模式才是《传送门2》真正的亮点所在。合作模式紧接着单人游戏开始,你和你的搭档各控制一个机器人。继续Aperture Science的故事。双人合作模式没有单人模式那么多角色出现,但剧本创作得仍然很漂亮。谜题之间穿插了不少不动声色的笑话和荒唐的幽默,让你一直很开心。同时游戏给你坚持到底的足够动力。更棒的是,双人合作模式不是简单重复单人剧情部分的谜题设计,另一个玩家的加入彻底颠覆了你的思考方式。

这是因为两个玩家每人都有一把传送门枪,这也就意味着可以同时开启四道传送门。Valve通过增加关卡的挑战性和提高合作难度充分利用了额外增加的两道传送门。如果你玩过《求生之路》,那一定明白Valve是多么了解合作模式需要一种鼓励团队合作的游戏设计。在《传送门2》中,沟通和交流是成功的关键。

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通关之路可能会充满挫折,尤其是当你和陌生人合作时。因为这里不牵涉“谁来负责”的问题。你不可能一人躲在角落里让另一个人搞定一切。每个人的贡献有多少显而易见,Valve开发了大量工具让沟通尽量变得毫无障碍。

你可以在游戏世界中的一些地方设置标记,让队友知道那里应该开一道传送门,他应该向哪里移动。你甚至可以设定一个倒计时显示种,来同步你与搭档的行动,比如同时触动开关或同时按键等等。起初你可能认为这些指示是多余的,当机关错综复杂时,你就会明白Valve是多么善解人意了。在《传送门2》的合作模式中,没有一刻是在安静中度过的,除非是在你聆听GLaDOS是如何口气可爱地把你的智商贬低得一文不值时。

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《传送门2》唯一的不足在于单人模式的第二幕。游戏节奏突然放慢了,故事更专注于过去。即使如此,相比其它剧情线性、信奉“血腥暴力哲学”的FPS游戏,《传送门2》中为数不多的冷场都要有创意得多。Valve的这部续作是反《使命召唤》的作品。《传送门2》是一次刺激的第一人称冒险之旅,从始至终都挑战者玩家的思维,同时又不失娱乐功能。

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