游戏最大的败笔就是世界的探索,隐形的墙壁让探索流畅度大打折扣。玩家也无法查看过去的对话。另外,有些看似能通过的地区,其实也无法进入,只有在游戏流程允许之后,才能继续。
尽管游戏充满乐趣,但时间长了之后也不免让人感觉枯燥。游戏中有无数的平台和拉杆,虽然增加了游戏耐玩性,但重复性也是不可避免的。
各项评分内容(游民·petermatt 翻译)
整体感觉7.5分:游戏风格令人印象深刻,在角色的渲染描写和2D过场动画的营造下,呈现了高水准的仙境。
画面表现6.5分:游戏的艺术设计有些不协调-高水准表现值固定某一点,其他部分则相对很糟糕。
声效表现7.0分:诡异的音乐和强大的配音表现为游戏的质量增添了砝码,但相对一些冗长的场景有些重复单调。
上手体验6.5分:无形墙的设定在搜寻隐藏要素和章节之间移动时增加了挫折感。
耐玩性7.5分:相当长的章节,隐藏要素和爱丽丝原作游戏共同打造了这一有些冗长的游戏作品。
总评6.5分:还可以
最后点评:
某方面来说,《爱丽丝:疯狂回归》营造了天马行空设计的爱丽丝仙境,充满了隐藏要素和完美的经典平台探索元素。但拙劣的关卡设计,画面的矛盾感和重复单调的游戏玩法,又仍人有些却步。《爱丽丝:疯狂回归》是有着明显瑕疵的令人印象深刻的作品。
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