《永远的毁灭公爵》高调的回归 失败的游戏

2011-06-18 12:36:52 来源:游民星空[原创] 作者:Artlose 编辑:afrik 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/Artlose】

他被诸多的人们怀念,尽管有些人们只是随波逐流。他在游戏发展史上,留下了浓墨重彩的一笔。在他跳票的14年间,斗转星移、物是人非,无论是电子科技的发展,还是现实世界的进步,这款游戏就像一个深埋心底的传奇,在他出世的那天,他便注定是高调且引人瞩目的。

从1996年1月《毁灭公爵3D》出版,那时候,其开发公司号称《永远的毁灭公爵》将于97年4月面世。1997年4月27日《永远的毁灭公爵》在E3大展上首次公开,游戏受万人瞩目,由3D Realms负责开发。而后,从次年开始,该游戏一直推翻重做,要不就是因为烧钱等缘故而被发行商放弃并批评。在这几年里,有关该游戏的一切动向都是媒体们竭力报道的焦点。期间,Take-Two公司甚至将3D Realms告上法庭,原因是他违背了必须将《永远的毁灭公爵》开发完成的承诺。

时至今日,从97年至今,整整14年之久,这款在游戏界近乎神话的游戏又再次的死灰复燃了。游戏开发商也从原来的3D Realms换成了Gearbox。

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早年间设定图(更多

不知道你对《毁灭公爵》系列游戏到底有着怎样的记忆?不过,如果你并没有玩过该作得前几个系列的话,那我是不会推荐你去尝试这款游戏的。射击游戏目前都如出一辙,经典之作更是多如牛毛,毁灭公爵在这个时间段的推出,只不过是延续了那些常见的让玩家乐道的玩法罢了。如果你一直耳濡目染的神话游戏就是这么个德行,那我相信你肯定会打心眼里鄙视那些等了他14年的玩家们。

而那些等了14年的玩家们,也可以一尝心愿,好好的去看看这14年里,这款游戏历练成了怎样的精品。

《永远的毁灭》毋庸置疑是款大作,所谓的大作就是拥有华丽的画面,精致的UI,以及较大的体积。这款游戏画面看似华丽,细节刻画却并不尽如人意。犹如倒退了五年的光影渲染效果,这让大多玩家并不是很舒服。及建筑物锯齿处理的过于粗糙,贴图品质如同中国制造。还有人物模型表现的单调机械。如果你仔细去查找这款游戏的缺点,就仅仅以画面而言,相信你会满腹的抱怨。

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射击游戏的游戏乐趣最重要的就是操作和AI的体现,这款游戏的操作并无亮点,而且AI适中。在配合着游戏老套无聊的剧情,这款游戏除了那14年跳票的噱头,几乎没有什么可以让人认为配得上神作二字的内容。他和当下的射击游戏有着严重的同质化,没有创意,没有新意,就好像只是为了完成97年3D Realms的那个承诺,和看重了他跳票14年的号召力所推出的一款纯粹的商业游戏。

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