大众软件:告别暗黑风格的《地牢围攻3》是经典还是雷?

2011-06-21 11:34:30 来源:新浪游戏 作者:大众软件 编辑:snake 浏览:loading

  上述旁白出自本作的人类主角Lucas Mont Barron之口,他所指的“被摧毁的军团”,是指在Ehb王国内战中消耗殆尽的第10军团。邪恶的军阀Valdis已经控制了Ehb的大部分领土,包括国王在内的Ehb人被Valdis所召唤的妖魔鬼怪大肆杀害。父母皆死于这场战争中的孤儿Lucas现在已经长大成人,他将继承身为军团长的父亲的遗志,找到阵亡老兵们的后裔以重建这支昔日的精英力量,实现正义力量的大逆转。

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某些招式能够对小喽啰有震慑效果,让它们掉头就跑

  Lucas的职业是一名“守护者”(Guardian,肉盾型角色),加上之前公布的火焰执政官(Fire Archon),就是DS2目前已知的两种职业。在这次公布的包含有游戏早期流程的Demo中,他首先要穿越Rukkenvahl(乌鸦山谷),这里盘踞着Valdis的鹰犬——Lescanzi雇佣军,这种敌人有些类似18世纪的加勒比海盗,穿着破烂的斗篷,以火枪作为主武器。

  对ARPG的重新定义

  擅长角色扮演游戏制作的Obsidian,其实并不希望本作依然沿袭“杀人越货+疯狂嗑药”的老模式,他们将为本作注入奇幻史诗气场,角色的个性和世界观的深度也将会在这款ARPG游戏中得到重视。换句话说,这次Obsidian的目标就是让“A”作为RPG的定语,而不是DS3的全部。本作的创作总监George Ziets曾经担任过自《异域镇魂曲》之后PC平台上最伟大的RPG——《无冬之夜2》的编剧,而在接手DS3之后,他却发现自己面临了一次全新的挑战。

  “DS系列的世界观远远要比已经发行的两款游戏所呈现的要庞大,但是由于Gas Power对这款游戏的市场定位有限,导致它没有留下太多的原始设定集。”Ziets说道:“在得到Chris Taylor的授权之后,我对仅有的设定进行了大量的扩展,亲自撰写了多达一百页的背景资料,将Ehb国王从诞生一直到今天的历史进行了详尽的补完。每一名设计师都得到了我所撰写的新设定集,这也是供他们在各自的创作领域参考的指南书。”

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遭遇“加勒比海盗”式的敌人

  “然而严峻的挑战依然存在——Obsidian之前从未涉及过ARPG游戏的独立开发,制作一款充满快节奏战斗的角色扮演游戏,我们必须平衡好叙事同操作之间的关系。尽管越来越多的玩家意识到人物和故事即便对于打斗类游戏同样重要,但不喜欢看‘播片’,只想赶快投入战斗的人也有很多。”根据Ziets的说法,DS3中也会安排《战争机器2》中的“闭嘴”功能,不喜欢听NPC啰嗦的玩家可以直接跳过对话片段,任务目标会以直观的图示呈现在大地图上。

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这种视角再配一个手柄,这简直可以当ACT游戏玩了

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