史上画面最漂亮之作 《狂怒》IGN详细点评

2011-10-05 01:26:55 来源:IGN 作者:未知 编辑:snake 浏览:loading

与《生化奇兵》一样,《狂怒》的战斗区域到处是可以收集的物品。只要有适当的材料和相关的设计图,就可以随时随地制作新的弹药和物品。制作出来的东西可以是简单的穿甲弹药,也可以是复杂的、可以让敌人变成自杀式炸弹的意志控制箭矢。在进一步游戏过程中,你会发现高级的弹药类型会变得很有必要。在对抗身穿厚重护甲、带有众多变种人小弟的敌人时,使用哨戒炮塔和蜘蛛型攻击机器人就相当有帮助了。对付《狂怒》当中高智商的敌人,还得充分运用手中的回旋镖、意志控制箭矢和爆炸箭矢之类的独特武器。

即使是挥舞着砍刀、以一种自杀式冲锋向你直冲过来的敌人,都有某种程度的自我保护手段。他们会走一种Z字形前进路线、依靠墙体或天花板的掩护向你靠近。其他持枪的敌人会从远距离上与你交火,时不时探出头来射几枪。他们会蹲伏、闪避、转移位置,而不像其他射击游戏那样傻站着像一块磁铁一样吸收子弹。有一些类型的敌人还会互相协作,躲避在能量护盾一样的掩体后作战。少数特殊类型,比如会投掷模糊视觉的装备的变种人,尤其具有攻击性,会到处跑来跑去,让战斗变得很困难。id Software很擅长控制战斗的节奏,比如当你精疲力尽地把一堆喽啰放倒之后,以为万事大吉之事,突然有一个带有触手的巨人冲进来,你又不得不躲进掩体,再次面对一场苦战。

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随着游戏进展,敌人变得越来越可怕,环境的设计也越来越复杂,让后期的战斗越来越激烈紧张,好像这个末世风格的虚拟世界的每一寸土地都充斥着独特的艺术设计和刻画,让人感觉这是一个相当真实的世界。从Wellspring镇锈迹斑斑的建筑,到布满铁轨和下水道的Subway镇令人眼花缭乱的外部场景,再到最基本的匪徒窝点和破败的房屋,《狂怒》的世界刻画得如此鬼斧神工。
 
虽然这个世界的大多数生物都想杀了你,但在大城镇中可以找到商人来交易物品、发掘支线任务、参与车辆竞速。当你与NPC对话时,很容易被id Software为每个人物模式打造的高质量动作、脸部表情所分心。事实上,他们的外观和口音都是他们个性的表现。美中不足的是,虽然他们很有个性,但在《狂怒》中很少有几个角色说的话、做的事情是让人感兴趣的。

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《狂怒》几乎没有继承《毁灭战士》和《雷神之锤》的恐怖元素。你会遇到一些相当奇怪的角色,比如一个极其肥胖的头目,他经营了一个以杀人为乐的节目秀,名为Mutant Bash TV;还有一个躲在圆滑金属巢穴里的隐居科学家。不过大多数角色给人留下深刻印象的是他们的饰物 – 比如Subway镇的领袖头上的纹身,你遇到的第一个NPC所戴的闪闪发光的眼镜,教你如何使用回旋镖的女孩所穿的露脐装 – 这些饰物都比他们说的话或做的事要让人更加印象深刻。游戏中的NPC盟友都是沉闷毫无性格的人物,而且也没遇到什么真正的大牌恶棍。

取而代之的是你与一堆匪徒、疯狂的变种人和相对神秘的Authority士兵战斗。在《狂怒》大经10-12小时的游戏时间里,大多数时间是一见他们就打啊杀的,毫无明显情节可言。剧情由一系列短期目标来驱动,最终揭露总体的故事,但这种太多相似人物、相似任务的剧情很难让人投入。在游戏后期,《狂怒》明显有赶工之嫌,故事的交待和结局都比较突兀。在游戏中,你要与很多东西战斗,但从来不知道是为何而战,除了打怪过瘾。
 
本作的亮点在于车辆驾驶方面,稍微降低了剧情和战斗带来的蛋疼感觉。驾驶车辆时你可以发布火箭,冲撞敌人的车辆,还可以进行竞速比赛。车辆的控制和机制设定出人意料地优秀,灵敏的操纵使得驾驶车辆兜风和在竞技场战斗充满了乐趣。与电脑对战可能很无聊,但在多人联机时却非常有意思。

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