三 世界——步步惊心
说实在,我其实从来没有对恶魔之魂的世界有过害怕的感觉。每一关都是一个独立空间,充其量就是一个中型3D迷宫,有些关卡的空间容量,其实并不大。玩过两三次的玩家,已经不仅仅能记得每个关卡的路线跟物品位置,甚至连哪个位置会有什么敌人出现都清清楚楚了。因为恶魔之魂的关卡只是数十个几乎没有太多关联的密闭空间的组合而已。
黑暗之魂,整个古王国。
全开放式地图,篝火相当于check point式的存在,对于想像上作一样背地图的玩家们都要注意了,你要更集中,更清晰的头脑,因为你面对的不再是一个个的场景,而是一整个王国废墟!每一个转角可能都是一种未知的危险。而你不会知道,下一个可以喘气的地方到底在哪里。很多时候,你只能在迷失中用本能支撑着自己,活到下一个篝火点,喘口气,继续战斗。
在废墟中,总会有很多分岔道。上还是下,左还是右,很多时候会决定了你下一分钟是依旧活着还是重新来过。从城墙到塔楼,从地下道到密室,整个古城你可以任意行走,但是危险跟死亡,从来都是伴随你身旁,稍不留神,你只能丢掉所有灵魂,重新来过。
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