年度RPG巨制 《上古卷轴5》IGN详尽点评

2011-11-11 10:09:17 来源:IGN 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading

你可以加快你的游戏进程,迅速的完成主线任务。但是这样来玩上古卷轴无疑是令人遗憾的。这是一个完整的世界,包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节。对于这样一个复杂的游戏,Skyrim拥有着令人惊讶的用户友好度。上古卷轴的传统练级方式仍然适用。当你完成一个任务或者杀死一个角色,你没有得到半点经验。相反,技能等级通过不断的使用便可以提升上去。制造护甲片会提升你的锻造技能,使用药剂会让炼金术迅速攀升。除开这些部分的提升,你还可以选择增加自己的魔法、生命或耐力。你一一点一点定义属于你自己的角色。这是一个容易上手也设置合理的系统,不难看出,相比以前的属性系统,这是一个令人欣喜的变化。

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可以看出贝塞斯达的辐射3对这款游戏的影响。每种技能都包含一个用PERK点数解开的树状结构。通过分配PERK点数的会让你从整体上得到的提高,但是你可以选择存储这个点数,直到你想要的能力解锁。解锁新的能力始终是一个令人兴奋的过程。

在武器作战系统也可以看出辐射3的影响。触发慢动作死亡动画是辐射3的标志之一。使用像锤子、斧头和剑之类的武器与敌人乱砍是上古卷轴的传统,尤其是剑与盾的配合更是精彩。但到了天际,老的毛病仍然存在。它的打击感就像是你在切一团包裹着皮肉的空气。

双手系统受到了生化奇兵的影响。在第一人称模式时,你的左右手可以组合不同的技能和武器。你可以在向一个敌人喷射寒霜之后,紧接着使用剑来攻击。或者在挥舞斧头的同时,发出一个小型火球。在视觉呈现上这个系统就显得十分的有趣和新奇,更不要提在实际运用中的千变万化的表现。

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你不必独自战斗。你可以召唤神奇的生物,或者聘请一位NPC作为追随者。追随者在天际的世界各地都存在,你可以给予他简单的指令或交互动作,让他背负额外的道具。比起Bioware游戏里的同伴,你并不能指望追随者能做更多事情。他们只是战斗的工具而已。不过仍然有部分角色与众不同,比如冬堡学院里自傲的Khajiit。

随着你要面对越来越多的敌人,战斗偶尔会发生令人尴尬的情况。在大规模战斗中,天际的环境路径是有问题的,因为召唤生物或追随者有可能会卡在某个角落。在剧情的高潮时刻,内战任务线里杂乱的士兵偶尔会陷入不正常的运动模式,就像食用过量咖啡因的小孩一样在抽风。而在不太繁忙的交互之中,比如平常的交谈,也存在问题。不过对话界面已经进行了改善,在你对话时时间仍让在正常的运行。配音质量普遍较高。

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