画面
第一次进入游戏后说真的我被小小的震撼了一下,游戏中的过场动画真的是我近来看过的游戏中算是精致的了,机体的建模不仅仅是很精细,表面的金属感也渲染的很好,在表现战争的动画中还加入了颗粒效果,让玩家感觉这些动画仿佛就是战场上拍摄的一样,让人投入。
而当我怀着这样的心情继续观赏下去的时候游戏进入即时演算画面,坑爹的时刻出现了,当然我知道即时演算的画面绝对不可能和CG渲染的过场同一个水平,可是这个差别实在太大了,大到让我整个人愣了,这样一块不明的铁块在天上飞了飞后莫名的就坠落了。
进入游戏战场后,我整个人都楞了,这样破旧的城市看起来倒是不错,只是这分辨率都突破天际了都,各种建模不堪入目,这是系列的正统续作,在追求游戏性的同时能不能把画面给搞起???
当然游戏中还是存在着让我感到为之振奋的画面水准,光是这张图我就看了好久,旁边一傻x机器人打我,我都不鸟他,完美的光影加上场景的搭配造就了这张图的完美,可惜就仅仅如此了,在之后的流程中我都没有发现什么亮点。
在流程中的某个任务中当我穿过n个旋转楼梯之后来到这里,我就不说什么了,这张图大家自行yy吧。
其实玩了一会之后我发现与其去看游戏中简陋的背景,我倒是被自己操纵的机体机身发出的特效所拜倒,光是玩家操作的机体背后的喷射器就有多种不同的效果了,当你站在水面上进行短距离冲刺的时候还能看见水花飞溅上来。
在战场中我们可以操纵机体跳起来,之后你会看见落地后地面有石头飞溅出来,但是请仔细的看地面是一点痕迹都没有的,但是既然有石头飞溅出来那么代表地面肯定受损了(不明白我在吐槽吗?)