进攻系统————7.5分/10分
那么来看看它的进攻是什么样的,和敌方本营一样,我方也可以造兵,当然敌方也可以造塔,本就是互相平衡的游戏。我方初期只有4种,后期也会慢慢解锁,有防御性强但是跑得慢的,有护甲低但是跑得快的,还有人多势众的,还有能力平均的,玩家所要做的就是根据不同的行进速度,合理的搭配兵种,使得在敌人的炮火下,更多的兵力进入敌方的大本营。
可是让笔者感觉很惊讶的是,双方士兵在接触的时候居然无法产生交集,就那么直挺挺的擦身而过,这使得原本可以很讲策略的游戏变得有些无脑,玩家所要做的只是摆塔,然后设计好攻击线路,之后无尽的出兵,恩对了,一次只能出5个哦,于是只能对着空格啪啪啪,一直到敌人的血量减少到0为止。
整个下来,防御系统和进攻系统几乎完全脱节,很难得到应有的配合,使得本应该可玩度很高的游戏变得有些无趣甚至烦闷。
蹩脚操作————6分/10分
见过塔防游戏用鼠标键盘结合的,但没见过这么结合的,q,shift,空格,这三个键成为了主流,尤其是shift,当时教程的时候笔者找了半天没找到那个↑符号,结果最后试了一遍发现原来是shift键出兵,真是奇葩中的奇葩啊。
而且游戏过程中要不断的发兵,去攻打对方的城堡,一点点把血抹掉,可是一次只能发5个,所以需要一次又一次的发兵,于是这三个键轮番上场,使得鼠标几乎失去了作用,只要盯紧敌人的血量几乎就可以高枕无忧。
游戏时间————6.5分/10分
就算你再谋略天才,攻占敌人城堡的话,一个人进去才消耗10点血,600点的血量伤不起啊,加上坑爹的移动速度,连死人倒地都需要n久才能彻底挂掉。笔者也找到了教程所说的f4,试图加速,可惜双倍的速度,却得不到双倍的效果。
漫长的等待,等到结果黄花菜都凉了,可是你还不能走开,因为需要您不断出兵去攻打,虽然中途会有损失,但是你还是得义无反顾,这就是生磨啊,一点一点的磨死敌人。
从这一点,笔者觉得,这游戏几乎已经丧失了塔防紧张刺激的乐趣,变成一点一滴的磨洋工。