游戏特色8分
这次游戏给我最大的感觉是就:化繁为简。
城池的个数,武将的数量,内政的操作,人才的分配,战斗的委任,武将技的使用,出征的行程,英雄的四维,武将的特性等等,都修改的十分简单。
有人喜欢311的繁琐而细腻的操作,但是肯定也会有人喜欢《三国志12》这样的简单的风格。毕竟312要进军平板电脑,这样简捷的操作,方便大家在乘车,就餐,睡前,都可以轻松的进入游戏状态,而不会像311那样对着电脑一坐就是一下午。
萝卜白菜各有所爱,感觉《三国志12》也是为了更多的人爱上这款游戏。使更多的新人愿意去玩这款游戏,而不会像面对311那样看看就被吓跑了。
对于一些研究与喜爱了《三国志》系列游戏数年的老玩家来说,会觉得化繁为简是游戏发生了退化。觉得游戏的耐玩性因此而降低,使《三国志》从一顿正餐变成了一份快餐。我也有这样的感觉,太过简单的操作会减少游戏的乐趣。
吃快餐只是为了生存,回到家里吃的才叫吃饭。希望光荣在扩大玩家圈子的时候,也要考虑考虑老玩家的心情。
索尼第一方高调宣传PC版!玩家请愿继续上PC 别管PS
《GTA6》全新截图公布!光影效果惊人
《影之刃零》通关约30小时 极力避免通马桶 刷材料
王老菊的游戏终于要出了!10.23发售 Steam页上线
《对马岛之魂 冥人奇谭》官宣新档期!2028年上线
IGN:《影之刃零》动作手感丝滑 但优化令人担忧