3.宝石系统
《街头霸王对铁拳》还有一项很大的亮点就是宝石系统,这在FTG历史上还是一个很大的创新,使得格斗游戏带有了部分RPG因素。宝石有两种,一种是强化型宝石,可以增加角色的攻击力,防御力以及移动速度等。还有一种是支援型宝石,可以简化出招指令,以及自动投掷回避和防御。
前者属于主动触发,根据效果不同(比如说同样增加攻击力的宝石分为不同等级,分别增加10%、20%和30%,而有些宝石会在增加防御的同时减少攻击)有不同的发动条件,成功发动后人物身上会出现不同颜色的光芒笼罩。
后者属于被动宝石,佩戴后直接触发效果,但是所谓有得必有失,佩戴支援型宝石会在其他地方出现消耗例如攻击降低,额外消耗必杀槽这些。这种宝石设定可以使得玩家可以根据不同的人物去搭配不同的宝石和打法,来改变角色的部分能力。根据之前主机平台的网络对战进行的反应,并没有影响到游戏平衡。
4.人物彩绘
游戏中可以对所有角色进行自定编辑,包括皮肤,发色和服装以及专属配饰等,不过该模式过于简陋,有等于无。原因大家都懂得,老卡还有靠着各种服装DLC养家糊口呢。
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