《马克思佩恩3》IGN详细点评 惊艳的暴力美学

2012-05-15 16:57:14 来源:互联网 作者:未知 编辑:SiLence 浏览:loading

游戏的战斗设置关键简单却不失精致。 在游戏中可使用的武器种类非常之多,但玩家一次最多只能携带两把单手武器和一把双手武器。如果选择双持武器,那么就必须放弃掉火力强大的重型武器。这方面的设置是一如既往的简单明了。马克思经典的子弹时间和射击闪躲动作全部回归,并且很容易习得掌握。本作中战斗时完全可以破坏的环境大大增强了战斗的火爆程度——想象一下空气中划过的子弹,玻璃碎片还有漫天飞舞的纸屑,这样的场景是非常电影式的画面。言语的表达可能都有些平乏,但肯定的是玩家在游戏时的战斗体验绝对是爽快淋漓的。 有一点遗憾的是,研发时投入的大量成本却没有在男主角身上反映出来:马克思并没有加入新的技能。但新加入了生命值设置却是十分有趣:无法自动恢复的生命值更加符合了主角孤立无援的境况。玩家咋也不能躲到柱子后面,等待生命值恢复了——这种设定已经取消了,并且柱子也会被敌人的火力打穿。

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《马克思佩恩3》无可争议的就是以暴力立名。事实上,它的暴力并不流于表面或是仅仅追求画面刺激。是的,游戏在人体器官上表现的暴力着墨甚多,比如遍体的枪伤,烧焦的尸体,还有爆开的肢体,但它还关注到了许多暴力之后隐藏的东西。贫富悬殊,还有在贫民窟与豪宅大院的对比中滋生的怨恨与欲望,跟眼花缭乱的暴力动作相比,这些才是暴力产生的根源。这些要素不仅是通过故事剧情来展现的,更加直观的是游戏中随处可见的景物——什么是天堂,什么是地狱?

本作中另一个值得称道的设计就是击杀镜头的引入,它将会记录从马克思的枪口下发出最后一颗子弹到敌人倒下这段时间,但它的存在不是为了美化暴力。尽管在游戏中玩家会杀死数以百计的敌人,但这仍是一件可怕的事情。

然而,游戏的动作设计部分显得有些平淡,尤其与《神秘海域》相比显得更加相形见绌。但这并不一定是件坏事,通过比较可以发现两者之间的区别。在《神秘海域3:德雷克的欺骗》中,有一个著名的场景就是,萨莉和德雷克必须在一座法国城堡烧尽前从里面逃出来。这个过程让玩家感到刺激和兴奋,但对于游戏故事的发展来说没有太大的意义。这只是《神秘海域》中许多令人印象深刻的设计之一罢了。而在《马克思佩恩3》中有一个类似的场景,马克思必须从一座着火的建筑中逃生出来。但这不仅仅是一个展示视觉效果的场景。固然,这个场景远不如《神秘海域》中类似的场景给力,但它本身包含着更重大的意义在内。《马克思佩恩》中优秀的隐喻性仍然没有改变,例如吸毒后的Max身居在一个类似地狱的居住环境之中暗示了他处于人生的最低谷的状态。这就是《马克思佩恩》系列游戏最出色的地方——它把游戏、角色和叙事三者完美地融合到一起并相互影响。对于那些肾上腺素玩家(喜爱爆炸、死亡场景的重口味玩家)来说,《马克思佩恩3》中的场景显得有些单调沉闷了。但《马克思佩恩3》就是这种更加注重于在故事的限定范围内让游戏的场景发挥最大意义的游戏。

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相对于Rockstar工作室制作的其它游戏来说,《马克思佩恩3》很明显地缺乏自由度。就圣保罗贫民窟来说,很容易设想到的应该是一个杂乱无章类似迷宫的地方,一不小心就容易在杂乱的小巷中迷失方向。然而正好相反,游戏总是能够为玩家提供一个明确的路径。完全不用考虑接下来该去哪里、该对哪个目标进行射击,就好象有一双无形的手将你推向下一个触发点和过场动画。

单人游戏故事大约需要花费10-12个小时来完成。《马克思佩恩3》中有各种的Arcade模式,例如得分挑战、快速赛跑等,这些让你在完成主线任务之余不会感到无所事事。在New York Minute模式下,你在完成任务的过程中一直会在人物头顶的上方出现一个倒数的时钟,时钟的初始时间是5分钟。游戏的前提很简单:杀死一个人来赢得时间。这类似于《时间危机》,十分有趣。但在这个模式下你可能无法完成全部的任务。

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