前言
科林麦克雷拉力赛从2000年的第一部作品,一步步走到了今天。在早期的几年中,由于该系列并没有诸如警匪追逐和地下赛车等娱乐元素使得它的知名度明显逊色于《极品飞车》系列。直到《科林麦克雷拉力赛:尘埃》一炮打响,这一系列才真正成为大众流行赛车游戏中的一员。在《尘埃:决战》之前的作品中,relay拉力赛一直是游戏的主要组成部分,赛程较长,难度较大。然而这款《尘埃:决战》中没有任何长途relay赛事,却以碰撞和破坏为主要元素。与其说是codemaster在创新,不如说他们在离经叛道。玩家还是不要对它期望过高,毕竟这款《尘埃:决战》连最基本的长途拉力赛都没有,它不可能是《尘埃》系列的正统续作。
早先宣传片:
游戏简介
Codemasters在前不久公布了《尘埃:决战(DiRT Showdown)》,这是一款街机风格的赛车游戏,重点放在竞技场比赛、碰撞与破坏之类的元素。游戏已于5月26日放出破解版,容量大小适中。游戏的高级设计师Mike Chapman在接受外媒采访时表示:“《尘埃:决战》让我们可以带给玩家毫无局限的游戏方式。”他希望新作比这个系列的其他作品能够更加容易被大众接受,玩家群体也不再仅仅针对以往的核心玩家。这一点本游戏真的做到了,默认的普通难度非常亲民,对于非核心玩家不失挑战性又不至于过于困难。另外这款新作连速度表都省略了,其大众化程度可想而知。
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